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멀티미디어 개론 61

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 51강. 스마트시티의 특징

51강. 스마트시티의 특징 1) 스마트홈 스마트홈은 개인 주거에 필요한 모든 일상 제품 및 기기 등에 사물인터넷을 융합하 는 것으로 우리 일상 생활 대부분의 영역에 걸친 융합산업의 핵심이라 볼 수 있다. 구글에서는 스마트홈은 , ‘조명 난방 보안 가전 등을 원격으로 스마트폰과 컴퓨 터로 제어할 수 있는 전자 설비 기기가 구축되어 생활 편의를 제공하는 주거 공간’ 이라 정의내리고 있다. ■ 스마트홈 관련 융합 산업 스마트홈 대상 산업군으로는 홈네트워크 시큐러티 스마트 융합기기 스마트 러닝 홈 헬스 그린, M2M . 홈 빌딩 홈엔터테인먼트 지능통신 등이 있다 스마트홈과 관련된 업종을 살펴보면 가전, 보안 교육 의료 에너지 미디어 건축 모바일 등 다양하다. 2) 스마트시티 (1) u-City 센서 기술을 활용..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 50강. 사물인터넷의 기술

50강. 사물인터넷의 기술 1) 사물인터넷의 발전 배경 인터넷은 일반인들이 미디어 콘텐츠 서비스를 이용하는 공간일 뿐 아니라 많은 개 발자들이 컴퓨팅 자원을 활용하여 다양한 비즈니스를 창출시키는 혁신의 공간이 되 었다. 산업구조를 개선하고 경제성장을 도모하기 위해서 세계 각국은 사물인터넷 및 융합 산업 경쟁에 돌입했다. 인터넷 연결 디바이스의 폭발적 증가 센서 , 단가 하락 등과 함께 미래 기술로만 여 겨지던 사물인터넷은 현재 점점 실생활 영역으로 들어오고 있다. (1) 사물인터넷 동향 사물인터넷 이란 (IoT-Internet of Things) , 사람이나 주변 사물들이 유 무선 네트워크 로 연결되어 실시간으로 데이터를 주고받는 인터넷환경을 의미한다. 1999 MIT RFID (Kevin Ashiton..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 49강. 모바일 서비스

49강. 모바일 서비스 1) 모바일 앱 (1) 글로벌 앱마켓 모바일 앱은 모바일 전용 응용 소프트웨어의 의미로 스마트폰, PC 태블릿 등 모바 일 장치에서 실행되는 응용 소프트웨어이다. 글로벌 앱마켓은 ‘ ’ 앱스토어 와 ‘구글 플레이 스토어 가 ’ 대표적이다. 2022년 말을 기준으로 애플의 앱스토어의 앱은 이미 500만 개 구글플레이는 800 만 개를 넘어서고 전 세계에서 앱 다운로드는 총 2000억 건에 달했다 이는 전 세계 모든 인구가 매달 앱을 2 개씩 다운받는 다는 의미이다 ■ 구글 플레이 음악 동영상 책 안드로이드 , , , , 응용 프로그램 게임을 포함한 구글의 디지털 콘텐츠 서비스이다. 2011 년 2월부터는 안드로이드 마켓 접근을 안드로이드가 탑재된 기기에 한하던 것 을 웹을 통하여 거..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 48강. 모바일 OTT의 특징 및 현황

48강. 모바일 OTT의 특징 및 현황 1) OTT(Over The Top)란 인터넷 미디어 기술이 발전함에 따라 다양한 종류의 미디어, , 플랫폼 서비스가 제공되고 있다. 최근 채널을 이용하지 않고 플랫폼에서 직접 콘텐츠를 이용하는 경우가 있는데 이 러한 방식의 온라인 콘텐츠 유통이 OTT 이다 2017년 방송통신위원회의 자료에 따르면 OTT는 PC는 물론이고 스마트폰이나 태블 릿과 같은 각종 스마트 기기에서 이용할 수 있으며 동일한 동영상을 언제, 어디서 나 시청할 수 있는 서비스로 정의하였다. “미디어 영역에서의 OTT . 는 기존 미디어의 가치 사슬을 변화시켰다 ” 2) OTT 등장 배경 OTT 서비스의 등장 배경을 보면 동영상을 끊김 없이 제공할 수 있도록 초고속 인 터넷 속도가 빨라졌고 1 1..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 47강. 무선통신망의 종류와 특징

47강. 무선통신망의 종류와 특징 1) 무선 통신망의 종류 무선 통신은 고체가 아닌 매체나 매체가 전혀 존재하지 않은 공간에서 신호를 전달 하는 통신방식이다. 주로 전파, 마이크로파 적외선 가시광선 자외선 초음파를 통신매체로 사용한다 무선 통신의 종류로는 커버리지의 거리를 기준으로 WPAN( ), 개인영역 무선통신망 WLAN( ), WWAN( , Wireless Wide Area Network) 근거리 무선통신망 무선광역통신망 등으로 나뉜다. WPAN( , Wireless Personal Area Network) 개인영역 무선통신망 커버리지가 수 미터 수준 내에서 무선으로 통신한다. 개인영역 무선통신망에서 사용되는 기술로는 블루투스(Bluetooth), Wireless USB, Zigbee . 등이 있다..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 46강. 이동통신의 역사와 발전

46강. 이동통신의 역사와 발전 무선통신망은 전파에 의한 통신을 의미하는 것으로 외부와 명확하게 구분된 선로가 존재하지 않기 때문에 통신과정에서 기온 수온 , (Line of 등의 환경변화나 가시선 sight) . 의 확보 여부에 따라 정보 송수신이 불안정해질 수 있다 무선통신 기술은 여러 가지가 존재하지만 주로 사용되는 분류 기준은 단말과 단말 간 또는 기지국과 단말 간의 최대 신호 거리를 기준으로 삼는다. 1) 이동통신의 역사  1세대 이동통신 아날로그 방식 셀룰러 시스템(Cellular System) 방식의 카폰  2세대 이동통신 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변경  3세대 이동통신 2 7 세대 이동통신에 비해 데이터 전송속도가 배 빠른 휴대용 인터넷 시대  4세대 이동통신 하나의 단말기를..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 45강. 인터넷 주소 체계

45강. 인터넷 주소 체계  오프라인 주소 체계 인간은 건물 아파트 주택등에 , , (address) . 우편물을 배달하기 위해 주소 를 사용한다 이때 모든 건물들은 중복되지 않은 고유한 주소를 가지고 있다.  온라인 주소 체계 온라인에서도 인터넷망에 연결되어 있는 모든 컴퓨터들은 고유한 주소를 가지고 있다. 인터넷에 연결된 컴퓨터의 주소는 컴퓨터가 식별하기 쉽게 체계화된 IP 주소와 인 간이 인식하기 쉽게 만든 도메인 네임으로 구별한다. 1) IP 주소 (1) IP 주소 체계 인터넷에 연결되어 있는 컴퓨터들을 식별하기 위해 인터넷에 연결된 컴퓨터에게 주 어지는 숫자 주소 인터넷에 연결되기 위해서는 컴퓨터들은 1 개 이상의 고유 주소를 가져야 통신이 가능하다. 인터넷에서는 패킷의 헤더에 IP . 주소..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 44강. 월드와이드웹

44강. 월드와이드웹 1) 인터넷 서비스의 종류 (1) 전자우편 서비스 이메일은 (Electric mail) 컴퓨터 통신망을 이용하여 컴퓨터 사용자간에 메시지나 데 이터를 주고 받을 수 있는 통신 방법이다. (2) FTP서비스 FTP는 파일을 주고 받는데 쓰이는 전송규약을 의미한다 윈도우 탐색기 나 내컴퓨터 와 비숫한 환경을 제공하고 최근 FTP 서비스가 웹에서도 제공되고 있다. (3) 텔넷서비스 사용자가 다른 곳에 위치한 컴퓨터를 온라인으로 연결하여 사용하는 서비스이다. 도메인 네임이나 IP (ID) 주소 그리고 사용자 이름 과 비밀번호만 알면 전세계 어느 컴퓨터든지 접속 가능하다. (4) P2p서비스 네트워크에 있는 컴퓨터간에 직접 파일을 교환하는 형태의 서비스이다. P2P / P2P . 서비스는 서..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 43강. 인터넷의 핵심기술

43강. 인터넷의 핵심기술 1) 데이터 교환 기술 ■ 회선 교환 방식 호출자와 수신자 사이를 연결하기 위해 전기적인 경로나 회선을 연결시키는 방식이다. 특징 연결된 회선은 독립적으로 계속해서 사용할 수 있다. 사용이 끝나면 회선은 단절되고 다음 연결을 위해 대기 상태가 된다. 한번 경로가 정해져 연결되면 간섭할 수 없다. 데이터를 전송할 때는 회선을 계속 점유해야 하므로 다른 기기들이 통신하기 위해 계속 대기해야 하는 문제점이 있다. 예 : 전화 ■ 패킷 교환 방식 데이터를 작은 패킷 단위로 나누어서 목적지까지 전송하는 방식 특징 우편 배달 방식과 흡사. 한 선로를 여러 사람이 동시에 이용할 수 있다. 선로의 독점을 막고 데이터의 손실도 적으며 전송속도로 비교적 빠르다. 패킷은 헤더부분과 실제 데이터를 ..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 42강. 인터넷의 개요

42강. 인터넷의 개요 1) 인터넷의 역사 (1) 인터넷 망의 발달 ■ ARPAnet의 등장 인터넷의 시효 1969 년에 미국 국방성 산하 (Department of Defense) ARPA(Advanced Research Projects Agency) UCLA , 의 주도하에 미 국방성의 중형 컴퓨터에 와 스탠포드 대학 UC ARPAnet . 버클리 및 유타 대학 등의 컴퓨터가 연결됨으로써 이 구축되었다 ■ MILnet 1980 년대에 미 국방성 ARPAnet은 에서 자신들의 통신망을 분리하여 군사망으로서 MILnet 을 운영 ■ NSFnet 1986 년 미국 국립 과학 재단(NSF: National Science Foundation) 이 정보 공유를 목적으로 설립하였다 각 . , 재단에 속해 있는 대..

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