미디어영상학과, 방송대, 방통대 시험대비 뉴미디어 기술과 사이버사회 핵심 필수 요점 정리 13. 사이버와 인간
13. 사이버와 인간 1. 컴퓨터와 인간의 만남 1) 사용자 인터페이스 (UI) • 사용자 인터페이스 기본 ・ UI (User Interface): 인간과 사물 간 상호작용을 가능하도록 만들어 주는 매개구조 ・ 텍스트 중심에서 그래픽 인터페이스(GUI)로 발전 ・ 사례: 컴퓨터 키보드, 마우스, 스마트 TV 리모콘, 아이폰의 터치스크린, 전자책의 화면 조작 • 자연스러운 인터페이스 사례 ・ 실제 책의 페이지를 넘기는 경험 가능 • 인터페이스의 발전 ・ 인간의 오감을 재현(시각, 청각, 촉각, 미각, 후각) ・ 내추럴 사용자 인터페이스 (Natural UI) ・ 사례: Siri 같은 음성인식, 동작 및 촉각 인식, 뇌파 인식 기술, 홍채 및 안면 인식 • 영화 “아이언맨 2”의 동작, 음성인식 사례..
미디어영상학과, 방송대, 방통대 시험대비 뉴미디어 기술과 사이버사회 핵심 필수 요점 정리 11. 스마트 미디어 기술의 발전
11. 스마트 미디어 기술의 발전1. 스마트 미디어 개요 1) 스마트 미디어 개요 • 정의: 사용자와 상호작용 가능하며, 융합콘텐츠를 제공하는 매체 • 종류로는 스마트폰, 태블릿PC, 웨어러블 기기 등이 있음 • 네트워크 발달로 가능: 3G ~ 4G 시대 등장 2) 스마트 미디어의 특성 • 자체적인 운영체제 탑재: iOS (아이폰), 안드로이드 (안드로이드폰) • 어플리케이션 설치, 실행 가능: 모바일 프로그램 및 소프트웨어 사용 • 모바일 컴퓨터적 특성 • 부가 기능 탑재 ・ 추가기능: 카메라, 플래시, 터치스크린 ・ 네트워크 접속: WiFi, 블루투스 ・ 위치 및 이동 정보 활용: 위치 추적기(GPS), 움직임 감지기 3) 스마트 미디어의 종류 • 스마트폰: 2009년 말 iPhone, 2010..