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멀티미디어 개론 61

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 31강. 아날로그 사운드와 디지털 사운드

31강. 아날로그 사운드와 디지털 사운드 1) 아날로그 / 디지털 사운드  아날로그 사운드(Analog Sound) 선형적인 값을 나타내는 연속된 물리량 형태의 신호 신호의 크기를 미세한 단위로 조정할 수 있고 신호의 처리 속도가 빠름 잡음에 의해 신호가 변화되는 단점이 있음 LP : 레코드 음반을 놓고 일정한 속도로 턴테이블이 회전할 때 픽업(pickup) 이 음반 에 닿으면서 기록을 재생한다.  디지털사운드(Digital Sound) 아날로그 사운드를 A/D 변환 장치를 사용하여 0과1 로 구성된 디지털 데이터로 변 환하여 저장되고 다시 컴퓨터로부터 소리로 증폭되어 나오는 소리 아날로그 오디오 신호에 비해 편집 복사 보존 등 쉽고 편리하다 이진법의 숫자만을 소리로 변환시키기 때문에 녹음 장비 자체..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 30강. 사운드의 개요

30강. 사운드의 개요 1) 사운드란 사운드 즉 , 소리는 공기를 매개체로 사용하여 진동을 통해 전달되는 파동이다 이때 진동수를 주파수라고 한다. 인간을 들을 수 있는 주파수를 가청주파수라 한다. 가청주파수는 20 ~ 20480Hz 이내이고 나이가 들면서 가청주파수는 낮아진다 소리의 강도를 나타내는 단위는 데시빌이고 db 로 표시한다 2) 사운드의 종류 (1) 음성 사림이 내는 목소리이다. 음성의 크기는 성대의 진폭으로 생기는 진동수에 의해 결정 된다 긴장도가 강하면 높은 소리가 나고 성대의 길이가 짧으면 음성의 진동수가 많게 된다.  음성을 이용한 기술 음성 인식 음성으로부터 단어 또는 단어의 집합을 식별하고 의미를 추출하는 기술 은행 계좌 조회 통신 판매 신청 신용카드 조회 호텔이나 항공기 좌석 예..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 29강. 디지털 애니메이션의 동작 표현기법 등

29강. 디지털 애니메이션의 동작 표현기법 등 1. 디지털 애니메이션의 동작 표현기법  유체 시뮬레이션 특정한 형태가 없는 눈 물 불 등과 같은 유체의 움직임을 자연스럽게 표현  파티클 효과 제작된 영상에 효과를 나타내는 또 다른 장면을 덧입혀서 더욱 사실감 있게 표현하는 기술  애니매트로닉스(Animatronics) 애니메이션(Animation)과 일렉트로닉스 (Electronics)를 합성한 단어로 기계 전자공 학을 이용한 특수 효과 기계적인 뼈대와 전자회로를 이용하여 모형 캐릭터를 만들고 물리적 실체를 사용하여 영상을 제작  모션 캡처(Motion Capture) 디지털 캐릭터의 세밀한 움직임을 표현하기 위해 사용하는 기술 사물이나 사람에게 센서를 부착하여 대상의 움직임 정보를 디지털 형태로..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 28강. 웹 애니메이션의 개념 및 제작 기술

28강. 웹 애니메이션의 개념 및 제작 기술 1) 웹 애니메이션(Web Animation) 의 개념 인터넷 기반의 웹 디자인 (Web Design) 과 애니메이션 기술이 결합된 새로운 분야로 웹브라우저를 통해 제공된다. 일명 ‘웹툰(Webtoon)' 이라는 용어로 사용된다. 기존의 애니메이션 제작 과정을 좀 더 단순화시킨 새로운 기술이다. 소수의 전문가만으로도 제작이 가능하며 제작비도 저렴함 플래시 를 (Flash) . 많이 사용한다 웹툰은 단편보다는 연재 방식으로 시리즈로 구성되어 독자들의 전편을 모두 다 봐 야하는 부담감을 줄여줘 요즘 바쁜 현대인들에게 인기가 있다. 그래픽은 단순하나 캐릭터의 표정 등을 과감하게 표현하여 리얼감을 준다. 2) 웹 애니메이션 제작 프로그램  애니메이션 GIF 인터넷이..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 27강. 디지털 애니메이션의 동작 표현 기법

27강. 디지털 애니메이션의 동작 표현 기법 1) (Path Based Animation) 경로 기반 애니메이션 스플라인 (Spline)곡선의 경로를 따라 물체를 움직이는 기법이다 곡선을 따라 움직이는 캐릭터를 스프라이트(Sprite) 라고 한다 주로 아케이드 게임에 등장하는 캐릭터들에 이 기법이 적용된다 스프라이트만 다시 그리기 때문에 파일 용량이 적고 데이터 전송 대역폭도 적다. 2) 벡터 애니메이션 경로 기반 애니메이션과 제작 과정이 유사하지만 비트맵 방식이 아니라 수학적인 연산으로 이미지를 표현한다. 이미지의 화질이 매우 좋다. 자연스러운 이미지보다 만화적인 이미지를 사용한다. 주로 웹 광고 배너광고 내비게이션 툴바 등에 활용한다  벡터 애니메이션의 장점 파일 용량이 작아 전송 속도가 빠르다. ..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 26강. 디지털 애니메이션의 개요

26강. 디지털 애니메이션의 개요 1) 디지털 애니메이션의 특징 셀 애니메이션 전통 기법을 계승, . 발전시켰다 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용하므로 제작 기간이 짧고 인건비가 , . 적게 든다 기존의 애니메이션과는 비교할 수 없을 정도로 사실적인 표현이 가능하다. 컴퓨터 하드웨어와 그래픽 소프트웨어 특수 효과 등의 발전의 영향으로 꾸준히 발전하고 있다. 2) 2D 디지털 애니메이션 2차원적인 평면 이미지로 제작한 애니메이션을 의미한다 포토샵 페인터 어도비 플래시 툰붐 애니메이트 프로등과 같은 그래픽 소프트웨어 를 사용한다.  2D 디지털 애니메이션의 제작 과정 기획 : 전통적인 방식을 사용하여 작품 기획 시나리오 작성 캐릭터등을 구상 디자인 :작품에 대한 콘티와 레이아웃을 작성하고 원화와 동화 를 그림 ..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 25강. 전통적 애니메이션의 동작 표현 기법

25강. 전통적 애니메이션의 동작 표현 기법 전통적 애니메이션은 캐릭터의 유연한 움직임과 표정의 변화를 자연스럽게 재현하 는데 한계가 있어 이러한 문제를 해결하기 위해서 다양한 동작 표현 기법들을 사용한다. ○ 반복 전통적인 애니메이션에서 가장 많이 사용하는 동작 표현 기법 여러 프레임을 ‘한 프레임의 루프 로 구성 눈을 깜박이거나 걷는 동작은 반복 효과를 사용한다. ○ 과장과 생략 캐릭터의 특정 부분을 원래보다 과하게 표현하거나 아예 생략시키는 기법 과정과 생략 기법을 사용하면 강한 인상을 남길 수 있다. ○ 올리 존슨 의 (Ollie Johnson) 애니메이션의 12가지 기본 원칙 (1) (Squash and Stretch) 스쿼시 앤 스트레치 12가지의 애니메이션 기본 법칙 중에서 가장 많이 사용하..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 24강. 전통적 애니메이션의 종류 및 특징

24강. 전통적 애니메이션의 종류 및 특징 그림 애니메이션 과 (Drawn Animation) (Model Animation) 모델 애니메이션 으로 분류 됨 그림 애니메이션 : 종이 또는 투명한 셀룰로이드 필름 위에 손으로 움직이는 그림 을 그리고 연속적으로 촬영 모델 애니메이션 : 여러 가지 재료를 사용하여 모형을 제작하고 그 모형을 조금씩 움직이면서 연속적으로 촬영 1) 그림 애니메이션 (1) 종이 애니메이션(Paper Animation) 사물의 움직임을 한 장씩 연속적으로 그린 그림을 촬영하여 표현 가장 단순한 형태는 플립북 애니메이션 많은 인력과 작업량이 요구됨 제작 기간이 오래 걸리므로 장편 애니메이션에는 적합하지 않음 (2) 셀 애니메이션(Cell Animation) 종이 애니메이션의 단점을 ..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 23강. 애니메이션의 개념과 역사

23강. 애니메이션의 개념과 역사 1) 애니메이션의 개념 애니메이션이란 움직임이 없는 무생물인 사물이 마치 살아있는 것처럼 보이게 만드는 촬영 기법 또는 영화를 총칭한다. 전통적인 애니메이션 과 (Traditional Animation) (Digital 디지털 애니메이션 Animation)으로 분류됨 전통적인 애니메이션 : . 모든 과정이 수작업으로 진행된다 디지털 애니메이션 기술의 기반이 되었다. 디지털 애니메이션 : . 제작 과정의 일부분 또는 전체를 컴퓨터에서 작업한다 일명 ‘컴퓨터 애니메이션‘이라고도 한다. 2) 애니메이션의 역사 16세기 : 오늘날 애니메이션의 기초가 되는 플립북 등장 19세기: 잔상 효과를 이용한 다양한 장치들이 등장 1897년 : (Stop Motion) 프레임 단위로 영상을..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 22강. 3D 컴퓨터 그래픽스의 제작과정

22강. 3D 컴퓨터 그래픽스의 제작과정 ① 모델링 대상 (Modeling) : 모델의 기하학적인 형상을 만드는 과정 ② 투영 차원 (Projection) : 3 차원형태의 그래픽 이미지를 2차원의 평면에 표현하는 과정 ③ 3D (3D Mapping) : 매핑 모델 표면의 색상 재질 패텅 등을 표현하는 과정 ④ 셰이딩 조명의 (Shading) : 위치를 조정하여 모델 표면에 색상과 명암을 적용하는 과정 ⑤ 렌더링 최종적인 (Rendering) : 그래픽 이미지를 출력하는 과정 1) 모델링 모델링이란 3D ( Object) 공간상에 가상의 입체적인 물체 오브젝트 를 만드는 것을 말한다. 즉 3D 제작의 맨 처음 과정으로 선 다각형 면 구 등의 이동 회전 확대 축소의 변형을 할 수 있다. 모델링 작업은 와이..

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