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디자인개론 116

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 97. 환경 디자인 요소

97. 환경 디자인 요소 1) 가로경관 요소 가로경관 요소로서 사인은 도시가 갖고 있는 복잡한 시각언어를 도시인들에게 알기쉽 게 의사소통하여 주는 매개체이기도 하다. 사인이란 말에는 기호, 표지, 신호, 몸짓 등 과 같이 문자와 언어로부터 인간의 행위, 공간의 상황에 이르기까지 폭넓은 의미가 있 다. 커뮤니케이션을 위한 사인 계획은 도시경관에서 도로, 교통, 공원, 하천 시설물 등 의 여러 요소를 엮는 역할을 갖는다. 사인디자인이 성공적으로 이루어지기 위해서는 사 용자 입장에서 환경에 대한 종합적인 이미지를 갖추어야한다. 환경계 사인은 도시구조 의 전달 역할을 갖는 요소와 도시경관을 만드는 요소로 나눌 수 있는데 첫 번째 요소는 정보센터, 안내센터, 방향유도사인, 시설기명사인, 가로기명사인, 공공시설사인..

디자인개론 2023.05.05

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 96. 도시환경을 위한 공간이미지

96. 도시환경을 위한 공간이미지 도시는 그 생활양식이 매우 다양하며 복잡하고 기계적으로 조직화되어 있다. 또한사회 적 관계는 인구, 사회 구성원, 인종, 연령, 성비 등에 따라 일정한 환경 속에서 그 환경 의 영향을 받으며 생활한다. 따라서 환경적인 시각요소는 인간활동의 중요한 존재이며 앞으로 우리가 디자인해야 할 많은 숙제를 안고 있다. 오늘날 산업사회의 발달로 인한 인위적인 환경의 급팽창에서 오는 각종 공해나 무질서 속에서 도시인들은 도시환경 문 제를 도시 전체의 조화와 질서를 위한 환경의 개념으로 추구하게 되었다. 그것이 발전 하여 오늘날 농촌 환경미술에 까지 확장되어 그 지방의 고유한 성격을 읽을 수 있는 테 마를 부여하기도 한다. 도시의 이름은 도시의 감정적인 정서를 느끼게 하는 의미로서 파리..

디자인개론 2023.05.04

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 95. 환경 디자인의 개념과 의의

95. 환경 디자인의 개념과 의의 환경 디자인은 보통 비주얼 디자인과 프로덕트 디자인이란 디자인의 2대 영역에 대하 여 건축 디자인 도시계획, 지역계획 등 우리들의 생활환경을 형성하는 데 직접 관계를 가지고 있는 디자인을 의미한다. 독립된 디자인 분야로서의 독자적인 설계 기법보다는 여러 분야의 디자인 설계를 종합적으로 표현하고 있다. 환경 디자인은 여러 가지 디자 인의 종합적 예술을 하나의 질서 아래 통합하여 그 조화를 추구하는 디자인 개념이다. 예를 들어 건축, 실내, 옥외, 제품, 시각, 공예 등 환경을 구성하는 여러 상관적 요소가 추구하는 디자인 목표를 공간(Space)이라는 하나의 기준에 통합하고 조화시킨다. 환경 디자인은 환경예술이라 불리는 것의 출현, 다른 한쪽에서는 공공(公共)디자인의 의식고..

디자인개론 2023.05.04

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 94. 홀로그래피(holography)

94. 홀로그래피(holography) 가. 개요 홀로그래피(holography)란, 두 개의 레이저광이 서로 만나 일으키는 빛의 간섭 현상을 이용하여 입체 정보를 기록하고 재생하는 기술을 의미한다. 홀로그램(hologram)은 그 기술로 촬영된 것을 가리킨다. 홀로그램이란 완전함 혹은 전체라는 뜻의 holo와 메시 지, 정보라는 뜻의 gram이 합쳐진 말이다. 기본 원리 자체는 이미 1947년에 고안되었으나 실제 산업적 이용은 1983년 마스터카 드에서 위조방지를 위해 도입하며 본격 시작되었고, 소프트웨어의 복제방지를 비롯해 지폐 또는 서류의 위조방지 등을 위해 널리 사용되어 왔다. 2012년 이후에는 엔터테인먼트 산업 등에 적극적으로 도입되며 시장 규모가 커져 가고 있다. 정부에서는 미래창조과학부에서..

디자인개론 2023.05.03

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 93. 가상현실 분류

93. 가상현실 분류 1) 제시방식에 따른 분류 가상현실은 컴퓨터 등이 만들어 낸 가상의 세계를 사용자에게 제시하는 것과 현실 의 세계를 사용자에게 제시하는 것으로 구분될 수 있다. 전자는 컴퓨터 등에 의해 만 들어진 가상의 공간이나 환경 속에 사용자가 몰입되는 경우로, 3D 게임과 같은 경우 가 떠올리기 쉬운 예이다. 이러한 가상현실 속에서는 현실에서는 존재하지 않는 상상 의 것들도 있을 수 있고 사용자가 그것을 만지거나 조작을 가하는 등의 상호작용이 가 능하다. 후자는 현실 세계의 정보가 가상현실 시스템 기기를 통해 사용자에게 전달되 는 경우를 말한다. 특히 사용자가 사용자에게 제시되는 대상과 원거리에 있는 경우, 가상현실을 이용한 공간 공유가 필요해 지는데 이 경우를 원격현전(텔레익지스턴스; tel..

디자인개론 2023.05.03

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 92. 가상현실 기술

92. 가상현실 기술 1) 가상현실 모델링 언어(Virtual reality modeling language : VRML) 가상현실을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 몰입 등 이다. 3차원의 공간성이란 사용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용 과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물 리적 활동 및 명령을 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하기 위해 필요한 요소를 의미한다. 3차원 공간을 구현하기 위해 필요한 요소는 그것을 실시 간으로 출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐지기, 데이터 등이 있으며 이러한 장비들을 통해 사용자는 가상현실에 더욱 몰입할 수 있다. 가상현..

디자인개론 2023.05.02

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 91. 가상현실의 개요와 역사

91. 가상현실의 개요와 역사 가. 개 요 가상현실의 기본 개념은 실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공 환경을 의미한다. 따라서 넓은 의미로 보면 플라이트 시뮬레이터 등의 시뮬레이션, 세컨드 라이프 등의 게임과 같은 시각매체 역시 가상현실에 포함될 수 있다. 하지만 일반적으로 가상현실이라 말하 면 단순히 가상의 공간을 구현하는 것을 넘어서서, 사용자의 오감에 직접적으로 작용하 여 실제에 근접한 공간적, 시간적인 체험을 가능하게 하는 기술을 의미한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능하고 사용자의 경험을 창출한다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬 레이션과..

디자인개론 2023.05.02

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 90. 영상 디자인

90. 영상 디자인 가. 개요 최초의 영상의 개념이 발명한 이래 영상은 TV, 인터넷, 비디오 등 수많은 매체에 의해 무수히 생산되고 소비된다. 1) 영상의 개념 영상이란 영화, TV, 비디오, 광고, 사진 등의 시각 기호로써 렌즈라는 매체를 통해 형 성된 이미지를 뜻한다. 영상을 대중 매체를 통해 시청자에게 전달하는 것을 영상 커뮤 니케이션이라 하고 이 과정에서 형성되는 문화 현상을 영상 문화라고 한다. 영화, 방 송, 광고, 사진, 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 등과 관련된 산업을 영상 산업이라고 한다. 영상은 전통적인 표현 기호인 언어나 문자, 그림과 달리 피사체를 시각적으로 재현, 복 제할 수 있어 상대적으로 직접적이고 감각적인 표현 수단으로 평가된다. 다시 말해 언 어는 대상을 개념화시키지만 영상은..

디자인개론 2023.05.01

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 89. 게임 기획 및 프로세스

89. 게임 기획 및 프로세스  게임 기획 게임 기획과정은 게임 개발에 시초가 되는 작업이면서도 결과적으로 게임을 완성하는 단계이다. 게임은 기획단계에서 시나리오 등 게임 내용과 게임 진행방법이 결정되기 때 문에 기획서의 완성이 바로 게임을 절반 이상 완성한 것이나 다름없을 정도로 중요하 다. 아이디어 창출까지의 과정은 게임 기획과는 별도의 단계로 구별할 수도 있다. 게임 기획은 문서로 옮겨 놓은 아이디어를 구성하고 조직하는 과정을 말한다고 하여 아이디 어 창출과 구별하는 이도 있다. 그 다음 게임에 대한 스토리 라인을 작성해야 하며 규칙을 설정한다. 이렇게 되면 게임 에 대한 윤곽이 드러난다. 게임 기획과정은 아이디어를 체계적으로 정리하여 작품의 전 체적인 완성도를 높이고 작품내용 및 구성, 일러스트..

디자인개론 2023.05.01

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 88. 게임의 분류

88. 게임의 분류 1) 게임의 분류 방법 게임의 종류는 분류 방법에 따라 여러 가지로 나눠어진다. 게임이 이루어지는 게임 기 기인 하드웨어와 게임 구현방법, 게임매체, 게임 제작기술, 게임 목적, 게임 내용, 게임 형식 등의 기준이 지금까지의 분류방법에서 많이 사용되고 있으며 유통방식에 따라 분 류하기도 한다. 하지만 게임내용과 형식에 따른 분류방식이 보편적이다.  하드웨어에 따른 분류로서 게임이 개인용 컴퓨터 상에서 이루어지는 경우는 PC게 임, 전용 게임기기를 TV 모니터에 연결하여 사용하는 비디오게임, 기판을 이용하여 업소에서 사용하는 아케이드 게임 등으로 나누어진다.  게임 구현 방법에 따라 통신을 이용한 통신용 게임(인터넷 게임)과 컴퓨터를 이용한 게임 등으로 나누어진다.  사용자의 수에..

디자인개론 2023.04.30
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