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디자인개론 116

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 87. 게임디자인의 정의

87. 게임디자인의 정의 가. 정의 1) 일반적 정의 게임 디자인(game design)은 재미를 표현하기 위해 게임의 규칙과 내용을 설계하는 과정을 지칭하는 말이다. 또한 이미 제작된 게임의 설계 양식이나 설계를 기술한 문서 를 가리키는 말로 사용되기도 한다. 어원적으로 보면 게임(Game)이라는 용어는 유러 피언 계통의 ‘Ghem’에서 나왔으며 흥겹다, 놀다의 뜻을 가진 것으로 알려져 있다. 게 임 디자인이란 게임이 어떠해야 하는지 결정하는 행위로 플레이어에게 어떤 경험을 줄 것인지 기획하는 것이다.  전통적 의미 컴퓨터라는 도구를 이용하여 입력과 사칙연산을 통해 연산자를 넣어 어플리케이션을 하는 하나의 레져 상품이다.  상업적 의미 게임을 상품화 하는데 있어서 무엇보다도 중요한 것은 인간의 감수..

디자인개론 2023.04.30

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 86. 애니메이션 3

86. 애니메이션 3 마. 셀 방식 이외의 애니메이션 1) 컷 아웃(Cutout)과 콜라주(Collage) 애니메이션 컷 아웃 애니메이션은 종이를 오려 조금씩 움직여 가면서 연속된 동작을 만들어 한 프 레임씩 촬영하는 스톱 모션 애니메이션의 한 종류이다. 러시아의 컷 아웃 애니메이션의 대표적인 작가인 유리 놀슈테인(Yuri Norstein)은 컷 아웃 애니메이션 작가로 활동했 다. 놀슈테인이 콜라주 기법에 기여한 점은 캐릭터의 복잡한 감정을 가장 단순한 재료 를 사용하여 표현한 데 있다. 그가 만든 캐릭터들은 종이가 주재료이며 신체 각 부분을 실 혹은 가는 철사로 연결하여 프레임마다 움직일 수 있다. 제임스 스튜어트 블랙턴(J. Stuart Blackton)은 움직임을 위해 매 프레임마다 작업하 는 것보..

디자인개론 2023.04.29

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 85. 애니메이션 2

85. 애니메이션 2 라. 표현기법에 따른 애니메이션의 분류 애니메이션 제작은 기법과 표현 형식, 조형 소재 등에 의해 다양한 영상을 창조하고 있 다. 1) 셀 애니메이션(Cell Animation) 셀 위에 그린 여러 장의 그림을 카메라로 촬영하여 움직임을 만드는 애니메이션의 한 형태이다. 셀 애니메이션은 작화가가 셀 위에 그린 연속적인 그림을 한 프레임씩 끊어 서 촬영한 후 정상 속도로 재생함으로써 연속적인 움직임을 창조하는 방식이다. 이러한 애니메이션 원리는 필름 카메라의 기본 속성을 이용한 것으로 필름 카메라가 포착하는 영상은 사실 정지된 이미지일 뿐 그 자체가 움직이는 것이 아니다. 필름 카메라는 1초 에 24장의 연속적인 정지 영상을 기록하는데 그것이 재생될 때 사람들은 이미지가 움 직이는 것..

디자인개론 2023.04.29

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 84. 애니메이션 1

84. 애니메이션 1 가. 개념 그림, 인형, 그림자 또는 움직이지 않는 물체를 스톱 모션으로 찍어 프레임별로 촬영 하는 기법으로써 정상적으로 영사했을 때 피사체가 움직이는 것처럼 보이게 된다. 각 프레임은 대상의 미세하고 점진적인 변화를 담고 있어 초당 24프레임의 규정 속도로 차례대로 스크린에 투사하면 대상물은 움직이거나 살아 있는 것처럼 보인다. 애니메 이션(Animation)이라는 단어는 ‘정신’ 혹은 ‘생명의 숨결’을 뜻하는 라틴 어원 ‘아니 마’(anima)에서 나온 말이다. 국제애니메이션영화협회(ASIFA)가 창립하면서 밝혔던 선언문에 따르면 애니메이션이란 ‘기본적으로 화상의 1콤마(comma)씩의 수단에 의해 창조된 모든 것을 말한다. 이것은 조작된 동작을 창조하기 위한 모든 종류의 테크닉..

디자인개론 2023.04.28

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 83. 모바일 디자인(Mobile Design)

83. 모바일 디자인(Mobile Design) 1) 모바일 디자인 표준화면 정의 전자정부 모바일 표준프레임워크는 기본원칙, 사용자 및 환경정의, 페이지 레이아웃 정 의에 대한 디자인 가이드를 제공한다.  기본 원칙 ① 사용자 경험에 초점을 맞춘다. ② 소수의 핵심 기능에 집중한다. ③ 디바이스 호환성, 확장성을 고려한다. ④ 정보 소외계층의 접근성을 고려한다. ⑤ 웹 표준을 준수하여 개발한다. ⑥ 일관성을 유지한다. ⑦ 이미지를 제한적으로 사용한다. ⑧ 모바일 환경의 유해 요소를 제거한다 ⑨ 웹 내비게이션을 최적화한다.  모바일 환경설계 ① 모바일 서비스는 사용자의 다양한 디바이스 환경에서 호환 가능해야 한다. ② 모바일 웹은 HTML, CSS, Javascript를 사용하여 구현된다. ③ 디바이스..

디자인개론 2023.04.28

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 82. 웹디자인

82. 웹디자인 1) 개요 웹디자인(Web Design)은 웹 브라우저가 해석하고 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)로 보여 주기에 알맞은 마크업 언어 형식으로 인터넷을 통해 전자 매체 콘텐츠 전달의 개 념을 정하고 계획하고 모델로 만들어 실행하는 과정이다. 웹(Web)은 WWW(World Wide Web)를 줄여서 사용되는 말로서 인터넷을 대표 하 는 서비스이며, 하이퍼텍스트(hypertext) 기능을 통해 전 세계 어느 곳에 위치한 서버 (Server)와도 연결이 가능하도록 되어있어, 마우스 클릭만으로 전 세계 서버들 간의 자 유로운 왕래를 가능하게 한다. 웹디자인의 목적은 웹사이트를 만드는 것이다. 이러한 웹사이트에는 전자 파일이 한데 모여 있고, 웹 서버에 상주하여 최종 사용자에게 요청 한 웹페이..

디자인개론 2023.04.27

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 81. 컴퓨터와 소프트웨어

81. 컴퓨터와 소프트웨어 가. 소프트웨어의 종류 그래픽 소프트웨어(graphics software)는 컴퓨터 그래픽스를 편집할 수 있는 소프트 웨어를 말한다. 화상 편집 소프트웨어라고도 하며, 크게 공간에 따라 3차원(입체)과 2 차원(평면)으로 나뉘며, 좌표 설정 방식에 따라 벡터방식과 래스터(픽셀) 방식으로 나 뉜다. 그래픽 표현에 대한 다양한 소프트웨어의 활용은 폭 넓게 이용될 수 있다. 1) 어도비 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 어도비 시스템사에서 개발한 벡터 드로잉 프로그램이다. 맥 OS와 윈도 플랫폼을 지원 하며, 파일의 용량이 적고 그림을 확대해도 선명한 장점이 있지만, 가격이 비싸다는 단 점이 있다. 쿼크익스프레스, 어도비 포토샵과 더불어 전자출판에서 많이 사용한다. 2..

디자인개론 2023.04.27

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 80. 디지털 카메라

80. 디지털 카메라 1) 개요 디지털 카메라(digital camera)는 필름 역할을 하는 CCD 이미지 전자센서, CMOS 이 미지 전자센서 상에 영상을 감지하여 그 영상 정보를 JPEG, TIFF, Raw 포맷, GIF 등 의 디지털 이미지 파일 형식이나 MPEG, DV, MJPEG 등의 디지털 동영상 파일 형식 으로 저장하는 사진기를 말한다. 동영상 촬영이 주요 목적인 카메라는 디지털 비디오 카메라, 정지 영상 촬영이 주요 목적인 카메라는 디지털 스틸 카메라라고 부른다. 2) 디지털 카메라의 특징  장점 ① 디지털 카메라는 필름을 사용하는 카메라와 달리 현상과정이 없다. ② 촬영된 화상이 메모리에 기록되므로 반복적으로 사용할 수 있다. ③ 촬영한 화상을 컴퓨터에 저장을 하고 편집, 가공할 수 ..

디자인개론 2023.04.26

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 79. 표현도구로서의 컴퓨터 그래픽스

79. 표현도구로서의 컴퓨터 그래픽스 1) 소프트웨어와 컴퓨터그래픽 개념  2차원 컴퓨터 그래픽스 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻 하며, 이 용어와 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있다. 2차원 컴퓨터 그래픽 스는 주로 타이포그래피, 캘리그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스 가 등장하기 전에 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인다. 탁상출판, 공학, 사업 등 많 은 분야에서 2차원 컴퓨터 그래픽스 기술에 기반한 문서나 그림들은 2차원 그래픽 파 일 형식으로 저장되거나 다른 사람으로부터 송신된다. 2차원 컴퓨터 그래픽스의 발전 의 시작은 1950년대에 벡터 이미지에서부터 시작하였고 이는 래스터 그래픽스를 빠르 게 대체시켜 나가기 ..

디자인개론 2023.04.26

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 78. 컴퓨터 그래픽과 역사

78. 컴퓨터 그래픽과 역사 컴퓨터 그래픽(Computer Graphics)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거 나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리킨다. 컴퓨터 그래픽에는 가상 세계에 구축된 모델로부터, 계산에 의해서, 장면을 시뮬레이션 하는 경우, 실세계의 화상 정보를 가공 해 화상을 조작하는 경우, 화상과는 직접 관계가 없는 데이터 등을 가시화하는 경우가 있다. 모양과 색을 수치로 변화하여 디지털로 나타내는 논리적 표현 방법으로 확대, 축 소, 회전 등의 변환이 가능하고 색의 변경이 쉽고, 3차원 공간에서 자유자재로 이동하 면서 다각도에서도 볼 수 있다. 광원의 위치에서 물체 각 면의 밝기를 나타낼 수 있고, 표면의 재질감과 투명감 등 다양하고 섬세한 묘사가 가능하다. 이렇듯 시간과 ..

디자인개론 2023.04.25
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