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디자인개론

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패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 61. 포스터 디자인 61. 포스터 디자인 1) 개념 포스터(Poster)는 벽면 및 게시판 등의 일정한 지면 위에 문자적 요소와 그래픽적인 요 소 등을 사용하여 조형적이고 효과적인 표현을 통해, 강한 인상으로 원하는 정보를 한 눈에 알 수 있도록 전달하는 대중전달 매체로서, 논리적으로 읽는 것보다는 보고 느끼는 감각적이고 인상적인 방법의 의사 전달 방식을 효과적으로 사용하는 시각 광고 매체 이다. ‘Poster’의 명칭은 본래 기둥을 뜻하는 ‘Post’에서 유래된 말로 후에 벽에 부착되 는 광고 벽보의 명칭으로 그 의미가 전환된 것이며 가장 기본적인 형태는 고지 형식으 로 주로 사람이 많이 왕래하는 곳 등에 게시하여 활용하였다. 포스터의 초기 목적은 상 품을 광고하고 행사와 서비스를 알리는 것이었다. 포스터는 부착 장소와 ..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 60. 편집 디자인 60. 편집 디자인 1) 개념 편집 디자인(Editorial Design)이란 글과 이미지를 공간에 일정한 규칙을 가지고 여러 가지 정보나 데이터를 수집, 정리하여 구성함을 나타내며, 전달하고자 하는 내용을 보 다 효과적으로 보여주기 위한 디자인이다. 출판물, 즉 신문, 잡지를 비롯하여 각종 단 행본 및 책자 형식의 인쇄물을 시각적 구성요소인 활자, 사진, 일러스트레이션 등을 시 각적으로 보기 좋게 지면에 배치, 기획, 디자인하는 인쇄매체에 관련된 디자인 작업과 정이다. 에디토리얼 디자인은 일반적으로 신문 디자인, 잡지 디자인, 북 디자인, 브로 셔, 카탈로그 등의 인쇄물 디자인의 분야로 구분된다. 로버트 혼(Robert Hom)은 “공간의 편집”, 즉 레이아웃만을 의미하는 단어가 아니라 그것은 동시에 ..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 59. 타이포그래피 디자인 59. 타이포그래피 디자인 1) 개념 타이포그래피(Typography)는 활자 서체의 배열을 말하는데, 특히 문자 또는 활판적 기호를 중심으로 한 2 차원적 표현을 가리킨다. 활판으로 하는 인쇄술을 가리키는 용어이기도 하다. 오늘날에는 뜻이 바뀌어 사 진까지도 첨가하여 구성적인 그래픽 디자인 전체를 가리키고 일반의 디자인과 동의어 같이 쓰이는 일도 있 다. 즉, 편집 디자인 분야에서는 활자의 서체나 글자 배치 따위를 구성하고 표현하는 일을 가리키는 용 어이다. 좁은 뜻으로는 이미 디자인된 활자를 가지 고 디자인하는 것을 가리키며, 넓은 뜻으로는 레터링(Lettering)을 포함한다. 타이포그래피는 문자 배열, 문자 디자인과 문자 상형 을 수정하는 기술과 예술이며, 상형문자는 창조되고 다양한 일러스트레이션..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 57. 마케팅 조사와 평가 57. 마케팅 조사와 평가 가. 조사 방법 상품에 대한 소비자와 시장에 관련된 현상을 기술, 분석, 예측하여 마케팅 의사결정 정 보를 제공하기 위한 마케팅 조사 방법에는 질적 연구방법과 양적 조사방법이 있다. 질 적 연구방법은 소규모 조사 대상자를 선정하여 상품에 대한 경험과 의견 등을 피력할 수 있는 심층면접 방법과 잠재적 소비자들을 대상으로 특정한 주제에 대하여 자유롭게 토론하는 그룹 토론 방식으로 나눈다. 양적 조사방법에는 다양한 표본 추출법을 사용하 는데 자료수집 방법에는 전화면접 방법, 우편질문지 방법, 개별 방문면접 방법, 거리에 서 개별면접 방법 등이 있다. 나. 측정 방법 1) 리커트 척도법(Likert Scaling) 리커트 척도법은 설문 조사 등에 사용되는 심리 검사 응답 척도의 하나로..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 56. 마케팅의 전략 56. 마케팅의 전략 가. 마케팅 전략이란? 전략(strategy)은 조직의 목표를 명확히 세우고, 조직활동의 제약조건이 되는 환경을 분석하여 대응해나가는 과정을 의미한다. 여기서 환경에 대한 조직의 대응은 자원의 동 원이라는 수단으로 나타나게 된다. 기업의 환경 변화에 맞게 마케팅 수단을 효율적으로 수행하기 위한 계획과 목표를 세우는 것을 말한다. 1) 마케팅 믹스(Marketing Mix) 기업이 계획한 마케팅 목표를 이루기 위하여 여러 가지 전략, 전술을 종합적으로 실 시하는 일로서 제품(Product), 유통 경로(Place), 판매 가격(Price), 판매 촉진 (Promotion)의 네 요소(4P)를 합리적으로 결합하는 것을 이른다.  제품(Product) 차별화 : 제품 관련 결정 중 가장..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 55. 마케팅의 정의 55. 마케팅의 정의 마케팅의 개념은 생산과 판매가 중심이 되던 중세 이후 근대까지의 판매자 중심의 시장 개념에서 수요가 공급을 결정하는 구매자 중심의 시장체제로 바뀌면서 수요보다 판매 를 더 많이 창출하기 위하여 마케팅 개념이 도입되고 학문적으로 이론화되었다. 가. 마케팅의 정의 1) 마케팅이란? 미국 마케팅협회(AMA)는 “마케팅이란 개인 또는 조직의 목표를 충족시키는 교환을 창 출하기 위해 아이디어, 제품 그리고 서비스 개발, 가격결정, 촉진, 유통을 계획하고 실 행하는 과정”으로 정의하였으며, 필립 코틀러(Philip Kotler)는 ‘교환과정을 통하여 필 요(Need)와 욕구(Want)를 충족시키는 인간 활동이라고 정의하였다. 이와 같이 마케팅이란 ‘상품을 보다 많이, 효율적으로 판매하기 위해 ..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 54. 디자인 정책 54. 디자인 정책 가. 디자인 정책 디자인 정책은 상품의 제조와 판매를 위한 광고, 홍보 등을 기업 경영전략에 따라 효율 적으로 수행하기 위한 디자인의 창조성을 이루는 것이다. 현대에는 예술적 정의, 산업적 정의를 넘어서 디자인의 문화적 정의도 중요시 되고 있 다. 시대가 변화함에 따라 디자인의 가치는 조형적 변용에서 창조적 아이디어 개발로 전환되어 제품의 기능이나 경제적 가치보다는 사용자의 정신적 감응에 초점을 맞추고 있다. 나. 디자인 관리 디자인 관리는 디자인 정책을 효율적으로 수행하고자 디자인 전개과정을 전반적으로 관리할 수 있도록 계획하고 인원, 비용, 활동사항 등을 측정, 분석하여 최대의 성과를 올리기 위한 일련의 과정이다.
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 53. 디자인 방법 53. 디자인 방법 가. UX디자인 사용자 경험 디자인(User Experience Design, UX design)은 사용자가 제품, 서비스 혹은 시스템을 사용하거나 체험하는 데 있어 지각하는 것이 가능한 조직적 상호교감적 인 모델을 창조하고 개발하는 디자인의 한 분야이다. 사용자 경험 디자인은 사용자 중 심 디자인의 원리에 기반하고 있어 인간공학, 인간과 컴퓨터 상호 작용, 정보 아키텍 처, 휴먼 팩터스, 사용자 인터페이스 디자인, 사용성 공학(Usability Engineering) 분 야와 많은 공통된 요소를 가지고 있다. 또한 사용자 경험 디자인은 다학제적인 성격을 가지고 있어 심리학, 인류학, 컴퓨터 공 학, 마케팅, 그래픽 디자인 및 산업 디자인 분야와 깊은 관련을 맺고 있다. UX 디자인은..

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