멀티미디어 개론 (61) 썸네일형 리스트형 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 21강. 3D 모델 표면의 표현방식 21강. 3D 모델 표면의 표현방식 1) 2D 3D 그래픽과 그래픽 ● 2D 그래픽 2차원 평면에 구현된 이미지 그래픽 처리 장치 가 (GPU, Graphics Processing Unit) 보편화되면서 보다 정교하고 사실적인 표현이 가능해짐 현재는 가정용 비디오 게임이나 영화의 특수영상 제작에도 사용됨 ● 3D 그래픽 기하학적 데이터를 (X,Y,Z) 3 축 좌표 공간을 이용하여 차원으로 먼저 표현한 후 2차원 화면에 나타냄 최근 영화 애니메이션 광고에서 , , 3D , 뿐만 아니라 가 실제 필요한 시뮬레이션 건축 등에 다양하게 사용됨 2) 3차원 형상 표현기법 ● 선처리(wireframe) 방식 점을 연결하는 선분으로 표현 표면정보와 고체내부 정보가 없다. ● 면처리(surface) 방식 선분을 연결하.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 20강. 컴퓨터 그래픽스 응용 분야 20강. 컴퓨터 그래픽스 응용 분야 1) CAD(Computer Aided Design) 공학, 건축, 설계 활동에서부터 기계 자동차 비행기 등의 전문적인 설계에 이르기 까지 광범위한 분야에 사용된다. 컴퓨터에 기억되어 있는 설계 정보를 그래픽 디스플레이 장치로 추출하여 화면을 보면서 설계한다. 컴퓨터를 이용하여 설계 작업의 소요시간과 경비절감으로 효율화를 추구하며, 생산성을 향상시킴 설계의 표준화로 설계 시 발생할 수 있는 에러를 배제시킴 구조 해석이 가능해 시제품 제작 횟수를 감소시킬 수 있음 설계에서 생산에 이르기까지 정보가 연결된다. 오토캐드(AutoCAD) 2차원 / 3차원 디자인 제도를 위한 CAD응용 소프트웨어이며 오토데스크사가 개발하여 판매하고 있다. 이 외에도 오토데스크사는 각 분야에.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 19강. 조명과 그래픽스 19강. 조명과 그래픽스 1) 조명의 개요 전체적인 느낌과 분위기를 표현하기 위하여 인위적으로 사용하는 광선 대상의 원근감과 입체감을 표현하거나 등장인물이나 배경을 밝히기 위하여 사용 기본 조명 (3 ) 점 조명 - (Key Light) 주광선 - (Fill Light) 보조 광선 - (Back Light) 후면 광선 추가로 필요할 경우 배경 광선 을 (Background Light) 4 사용하여 점 조명을 구성함 사례 부산 ) - 롯데백화점 음악분수쇼 세계 최대 실내 음악분수쇼로 기네스북에 오름 2) 3점 조명의 종류 (1) (key light) 주광선 - 앞쪽에서 피사체를 비추기 위해 기본으로 사용하는 광선 - 피사체에 그림자를 만듦 - , , , 주광선의 세기 색깔 각도에 따라 피사체의 형태 표.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 18강. 컴퓨터 그래픽스의 개요 18강. 컴퓨터 그래픽스의 개요 1) 컴퓨터 그래픽스란? 컴퓨터를 사용하여 제작된 이미지와 그들을 구현하기 위해 필요한 기술을 통합하여 부르는 말 컴퓨터 그래픽 기술을 이용하여 실제 존재하는 물체나 물체의 움직임까지 컴퓨터화면에 표현할 수 있다. 최근 컴퓨터 그래픽 기술의 발전은 2D 그래픽에서 3D그래픽으로 그 영역을 넓혔고 심지어는 인간이 상상하는 가상세계도 표현할 수 있다. 컴퓨터로 만들어진 그래픽은 CMYK 컬러 모델과 RGB컬러 모델 형식으로 표현됨 카탈로그 브로슈어 신문 서적 그림 - CMYK컬러 모델 - 인쇄 매체 형식으로 출력 웹디자인 아이콘, 디자인 2D모션그래픽 영상 합성 - RGB컬러 모델 - 결과물을 영상 매체 형식으로 출력 2) 컴퓨터 그래픽스 발달 과정 1950년 최초의 컴퓨터그.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 17강. 이미지 처리 기술 17강. 이미지 처리 기술 1) jpge 압축 기술 (1) jpeg 표준 압축 알고리즘 무손실 압축 방식 압축된 (Lossless Compression) : 데이터를 다시 복원했을 때 이전 의 데이터와 모든 비트가 일치함 손실 압축 방식 저장 (Loss Compression): 용량을 감소시키기 위해 압축 과정의 손실 을 감수하고 사용하는 방법 - 사람의 눈에 민감한 밝기 정도를 나타내는 ‘휘도( ) 음영 ’ 정보는 유지시키고, ‘색상(Low-Pass)’ 부분만을 중점적으로 압축 (2) JPEG 압축 과정 압축과 복호화 ① 색상 변환(Color Transformation) 이미지의 RGB YIQ 컬러 모델을 컬러 모델로 변환하는 과정 YIQ모델은 휘도(Y) 와 색정보(I,Q) 를 분해하여 색 성분을 변화.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 16강. 디지털 이미지 압축과 저장 16강. 디지털 이미지 압축과 저장 1) 디지털 이미지 압축 포맷의 종류 (1) RAW 디지털 카메라 또는 스캐너의 이미지 센서가 촬영한 정보에 최소의 처리 과정만 거친 데이터를 의미 전혀 가공되지 않은 상태이며 그래픽 편집기 또는 인쇄 등에 사용할 수 없음 Raw 파일을 이미지로 변환하기 위해서는 사용자가 별도의 처리 과정을 거쳐야 함 장점 Raw JPEG 이미지는 압축을 하지 않거나 무손실 압축을 사용하므로 이미지보다 화질이 좋음 이미지를 항상 원본 형태로 유지할 수 있음 단점 압축을 하지 않아 JPEG 2~6 파일보다 배 정도 파일 용량이 큼 이미지 저장 시 JPEG 보다 시간이 많이 걸림 (2) bmp 마이크로소프트사에서 개발 윈도우 OS , 의 그래픽 이미지를 저장하는 기본 포맷 압축되지.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 15강. 이미지 컬러 모델 15강. 이미지 컬러 모델 컬러 모델(Color Model) 은 컴퓨터 환경에서 효율적인 컬러 영상 처리를 목적으로 국제조명위원회에서 개발 가산 혼합과 감산 혼합의 원리로 색을 표시하는 RGB 와 CMYK모델 색상, 채도, 명도와 HSV(HSB), HSL 같은 색의 삼속성을 기반으로 하는 모델 외에 인덱스 컬러 가 (Indexed color) . 있다 1) RGB 컬러 모델 빛의 3 원색인 빨간색 녹색 파란색 으로 색을 정의한다 세가지 색을 혼합하여 원하는 색을 만들며 색을 , 섞을수록 밝아져서 가산 혼합(Additive Color Mixing)이라고 함 주로 컬러 TV, . 컬러 모니터 등에 이용된다 컴퓨터 화면을 구성하는 픽셀은 빨간색 녹색 파란색 , , 각각에 한 바이트를 할당하여 모두 24비트로 .. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 14강. 디지털 이미지 표현 방식 14강. 디지털 이미지 표현 방식 1) 픽셀과 해상도 해상도 란 (Resolution) 디스플레이 장치나 인쇄물에서 이미지의 정밀도를 나타내는 지표이다. 디스플레이 장치의 해상도는 PPI(Pixel Per Inch) 즉 인치 당 픽셀 수를 사용한다. 하나의 픽셀에는 이미지를 표현하기 위한 색상(Color) 정보가 저장됨 인쇄물의 해상도는 DPI(Dot Per Inch)를 사용 인치당 픽셀의 개수가 많을수록 이미지는 더욱 선명해짐 픽셀 수가 많을수록 메모리 용량을 많이 차지하게 되어 컴퓨터 속도가 느려짐 → 원래 이미지가 손상되지 않도록 이미지 사용 목적에 맞게 적절한 해상도를 적용하는 것이 바람직함 2) 비트맵 방식과 벡터 방식 (1) 비트맵 방식 이미지를 픽셀 단위로 분해하여 각 픽셀의 색상과 위치를 .. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 다음