분류 전체보기 (2613) 썸네일형 리스트형 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 55강. 미래의 인터넷 기술 55강. 미래의 인터넷 기술 1) 웹2.0 의 한계 인터넷이 시작된 이후 40여 년이 지난 지금의 인터넷은 당시 생각하지 못했던 많은 문제점 및 한계를 내포하고 있다. - IP 포화 상태의 주소 - 컴퓨터 바이러스 감염 - 불법 트래픽의 증가 - 다양한 단말기 사용과 무선 인터넷 이용 급증으로 인한 융합망 구조의 문제 - 소셜 네트워크 활성화로 인한 개인 프라이버시와 저작권 보호 문제 - 인터넷 활용범위가 확대됨으로 트래픽 양이 폭발적으로 증가 2) 미래의 인터넷의 특징 (1) 사용자중심 미래의 인터넷은 사용자 중심으로 사용자의 편의를 위해 누구나 언제 어디서나 이 동 중에도 정보 접근과 이용이 용이하도록 서비스될 것이다. (2) 사물인터넷 일상생활에서 사용하는 사물 등에 센서 및 컴퓨터가 내장되어 있어.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 54강. 웹 2.0 기술의 종류 및 특징 54강. 웹 2.0 기술의 종류 및 특징 1) 웹 2.0 의 개요 웹 2.0 을 처음 시작한 팀 오라일리 (Tim O’Reilly)는 향후 인터넷의 발전 방향에 대 해 “웹스퀘어 라는 (Web2) 새로운 용어를 사용하였다 * (Web2) 웹스퀘어 “스마트폰으로 언제나 인터넷에 접속할 수 있는 환경에서 마이크로블로그 등의 소셜미디어가 인터넷 서비스 중 핵심서비스로 부상하면서 2010년부터 웹스퀘어 시대가 올 것 으로 ” 전망했다. 웹스퀘어는 유무선으로 확장되는 인터넷으로 인해 유통되는 정보의 양이 이전의 정보의 양에 비해 제곱이상으로 빠르게 증가할 것이라는 의미이다. 특징 - 2.0 . 웹 은 참여와 개방 및 공유를 목표로 한다 - . 데이터를 소유하거나 독점하지 않는다 - 누구나 데이터를 생산하고 접.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 53강. 빅데이터 53강. 빅데이터 1) 빅데이터의 개요 (1) ? 빅데이터란 디지털 시대에서 다양한 멀티미디어 콘텐츠 증가 서비스의 , SNS , 확산 다양한 스 마트 기기에 대한 이용 확대 사물인터넷의 , 증가 등에 따라 새롭게 생성되고 유통 되면서 기하급수적으로 생성되어 기존의 저장방식으로는 저장, , 관리 분석이 어려울 정도로 큰 규모의 데이터를 말한다. (2) 빅데이터 환경 SNS 를 이용하는 사람들이 급증하면서 매일 대규모의 소셜데이터가 생성되고 이 데이터에는 사용자의 자발적인 의지가 담긴 개인정보가 담겨 있어 활용가치가 크다 스마트폰과 태블릿 의 PC 빠른 확산으로 실시간으로 스마트기기 이용정보와 함께 개인의 위치정보까지 수집되면서 기업의 마케팅 분야에서 데이터의 활용도가 날로 증가하고 있다. M2M( : M.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 52강. 클라우드 컴퓨팅 52강. 클라우드 컴퓨팅 1) 클라우드 컴퓨팅 개요 IEEE에서는 클라우드 컴퓨팅을 “정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고 데스크탑이나 노트북 휴대용 , 기기 등과 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 패러다임”이라고 말한다. 클라우드 서비스는 서버, , , IT 스토리지 애플리케이션 소프트웨어 등의 포괄적 자원 을 인터넷을 통해 이용자가 언제 어디서나 , (ON-Demand) 온디맨드 로 아웃 소싱하 는 서비스라 할 수 있다. 2015 년 9월 시행된 클라우드 컴퓨팅 발전 및 이용자 보호에 관한 법률 에 의하 면 클라우드 , , , 컴퓨팅이란 집적되고 공유된 정보통신 기기 정보통신 설비 소프트웨 어 등 정보통신자원을 이용자의 요구나 수요 변화에 따라 정보통신망을 통하여 신 축적으로 이용할 수.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 51강. 스마트시티의 특징 51강. 스마트시티의 특징 1) 스마트홈 스마트홈은 개인 주거에 필요한 모든 일상 제품 및 기기 등에 사물인터넷을 융합하 는 것으로 우리 일상 생활 대부분의 영역에 걸친 융합산업의 핵심이라 볼 수 있다. 구글에서는 스마트홈은 , ‘조명 난방 보안 가전 등을 원격으로 스마트폰과 컴퓨 터로 제어할 수 있는 전자 설비 기기가 구축되어 생활 편의를 제공하는 주거 공간’ 이라 정의내리고 있다. ■ 스마트홈 관련 융합 산업 스마트홈 대상 산업군으로는 홈네트워크 시큐러티 스마트 융합기기 스마트 러닝 홈 헬스 그린, M2M . 홈 빌딩 홈엔터테인먼트 지능통신 등이 있다 스마트홈과 관련된 업종을 살펴보면 가전, 보안 교육 의료 에너지 미디어 건축 모바일 등 다양하다. 2) 스마트시티 (1) u-City 센서 기술을 활용.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 50강. 사물인터넷의 기술 50강. 사물인터넷의 기술 1) 사물인터넷의 발전 배경 인터넷은 일반인들이 미디어 콘텐츠 서비스를 이용하는 공간일 뿐 아니라 많은 개 발자들이 컴퓨팅 자원을 활용하여 다양한 비즈니스를 창출시키는 혁신의 공간이 되 었다. 산업구조를 개선하고 경제성장을 도모하기 위해서 세계 각국은 사물인터넷 및 융합 산업 경쟁에 돌입했다. 인터넷 연결 디바이스의 폭발적 증가 센서 , 단가 하락 등과 함께 미래 기술로만 여 겨지던 사물인터넷은 현재 점점 실생활 영역으로 들어오고 있다. (1) 사물인터넷 동향 사물인터넷 이란 (IoT-Internet of Things) , 사람이나 주변 사물들이 유 무선 네트워크 로 연결되어 실시간으로 데이터를 주고받는 인터넷환경을 의미한다. 1999 MIT RFID (Kevin Ashiton.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 49강. 모바일 서비스 49강. 모바일 서비스 1) 모바일 앱 (1) 글로벌 앱마켓 모바일 앱은 모바일 전용 응용 소프트웨어의 의미로 스마트폰, PC 태블릿 등 모바 일 장치에서 실행되는 응용 소프트웨어이다. 글로벌 앱마켓은 ‘ ’ 앱스토어 와 ‘구글 플레이 스토어 가 ’ 대표적이다. 2022년 말을 기준으로 애플의 앱스토어의 앱은 이미 500만 개 구글플레이는 800 만 개를 넘어서고 전 세계에서 앱 다운로드는 총 2000억 건에 달했다 이는 전 세계 모든 인구가 매달 앱을 2 개씩 다운받는 다는 의미이다 ■ 구글 플레이 음악 동영상 책 안드로이드 , , , , 응용 프로그램 게임을 포함한 구글의 디지털 콘텐츠 서비스이다. 2011 년 2월부터는 안드로이드 마켓 접근을 안드로이드가 탑재된 기기에 한하던 것 을 웹을 통하여 거.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 48강. 모바일 OTT의 특징 및 현황 48강. 모바일 OTT의 특징 및 현황 1) OTT(Over The Top)란 인터넷 미디어 기술이 발전함에 따라 다양한 종류의 미디어, , 플랫폼 서비스가 제공되고 있다. 최근 채널을 이용하지 않고 플랫폼에서 직접 콘텐츠를 이용하는 경우가 있는데 이 러한 방식의 온라인 콘텐츠 유통이 OTT 이다 2017년 방송통신위원회의 자료에 따르면 OTT는 PC는 물론이고 스마트폰이나 태블 릿과 같은 각종 스마트 기기에서 이용할 수 있으며 동일한 동영상을 언제, 어디서 나 시청할 수 있는 서비스로 정의하였다. “미디어 영역에서의 OTT . 는 기존 미디어의 가치 사슬을 변화시켰다 ” 2) OTT 등장 배경 OTT 서비스의 등장 배경을 보면 동영상을 끊김 없이 제공할 수 있도록 초고속 인 터넷 속도가 빨라졌고 1 1.. 이전 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 ··· 327 다음