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디자인개론

패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 65. 일러스트레이션(Illustration)

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65. 일러스트레이션(Illustration)

 

1) 개념
일러스트레이션의 어원은 라틴어에서 유래되었으며 사전적 의미는 ‘설명한다, 분명하
게 만든다’는 의미이다. 일러스트레이션은 삽화(揷畵) 또는 도해(圖解)라고도 하며, 특
히 서적(사본, 인쇄본 등), 잡지, 신문, 광고 등에서 문장 내용을 보충하거나 강조하기
위한 목적으로 첨부하는 그림을 말한다. 또는 직접 이 목적 때문에 만든 그림은 아니더
라도 문장에 관련을 가지고 인용된다면 삽화의 역할을 한다. 문장에 첨부되면서 직접
그 내용에 관계가 없는 경우는 삽화라기보다 오히려 장식화에 해당된다. 현대에는 삽화
가(일러스트레이터)라는 직업이 본격적인 화가와 그래픽 디자이너 사이에 개입되어 있
어, 그들이 그리는 '삽화풍의 그림'은 문장에 수반되거나 또는 수반되지 않더라도 일러
스트레이션이라 부르고 있다.
일러스트레이션은 넓은 의미로는 회화, 사진을 비롯하여 도표, 도형 등 문자 이외의 시
각화된 것을 가리키지만, 좁은 의미로는 핸드 드로잉(Hand Drawing)에 의한 그림으
로 주로 신문, 잡지, 광고물, TV, 영화 등의 대중매체(Mass media) 등 대중을 위해 출
판(인쇄)되는 것을 목적으로 그린 그림을 말한다. 약어로는 ‘일러스트(Illust)라고 한다.

2) 역사
미술 또는 시각적 기록은 크로마뇽인 시대에서부터 시작된다. 그것은 주술적인 수렵의
한 부분이었는데, 남부 프랑스와 스페인의 동굴 안에서 발견된 그림들은 빨간색이나 황
토색으로 그려진 말, 들소, 멧돼지, 사슴 등과 같은 동물의 모습이다.
당시 그림을 그린 사람들의 도구란 날카로운 돌이나 갈대 정도였다. 이러한 초창기의
미술은 이미 그 자체로 일러스트레이션의 요건을 갖추고 있는 것이다. 이것은 문자를
사용하기 훨씬 이전의 일이다. 또한 일러스트의 가장 오래된 형태가 '지도' 라고 하는
의견도 있다. 로마네스크 대사원의 스테인드글라스, 비잔틴 사원의 모자이크, 그리고
고딕사원의 '돌의 성서'라고 불렸던 무언의 삽화가 그림언어로서 전해지고 있다. 또 현
존하는 책이나 문서에 그려진 삽화의 역사는 이집트 파피루스 사자의 글에서 시작된다.
고대에서 현대에 이르기까지 일러스트레이션은 인간의 생활과 깊은 인연의 고리로 연
결되어 있다. 1950년대는 소설 스타일의 일러스트레이션 잡지들은 영화와 TV의 등장
으로 인해 점차 사양길로 접어들게 되었고 많은 일러스트레이터들은 시사적인 일러스
트레이션 작가로 전향하였는데 솔 스타인버그(Saul Steinberg)가 유명하다.

이집트 파피루스에 기록된 사자의 서 중에서 영혼의 무게 재기

1960년대는 일러스트레이션의 새로운 방향이 모색되었는데 미니멀 아트(Minnimal
Art)의 영향을 받아 상상적인 드로잉으로 카메라에 도전하기도 하고 색채와 디자인, 심
지어는 재료들까지 생략하는 과감한 시도를 전개하였다.

마틴 사티의 패턴과 원으로 창작해낸 환상적인 일러스트

이것은 팝 아트(Pop Art), 포토 리얼리즘(Photo Realism)과 같은 몇몇 새로운 미술운
동으로 연결되었으며, 이 시기 팝 아트의 대표적 작가인 앤디 워홀(Andy Warhol)과
로이 리히텐슈타인(Roy Lichtenstein)등은 상업적 일러스트레이션의 이미지를 화랑미
술(Gallery Painting)로까지 도입하여 발전시켰다. 1970년대는 일러스트레이션이 여
러 가지 다른 방향으로 변해 갔는데 아르누보 포스터에 대한 향수와 아르데코에 내재되
어 있는 스타일에 대한 인식, 순수 미술의 한 경향인 신사실주의(Neo-Realism)양식
등이 일러스트레이션의 형태에 영향을 미쳤다.
1980년대 이후에는 모더니즘(Modernism)과 포스트 모더니즘(Post-Modernism)의
경향 속에 새로운 시도의 실험적 일러스트레이션에 대한 관심이 고조 되었다.

 

3) 종류
현대의 일러스트레이션은 사회적, 실용적, 예술적, 소통적 가치로서의 기능과 기술복
제의 예술을 겸비한 메시지 전달이 뛰어난 시각기호이며, 커뮤니케이션 도구이다.
 표현 양식에 의한 분류
① 추상적 일러스트레이션
현대적 표현 양식이지만 내용에 관한 구체성이 없기 때문에 대중적이지 못하다. 그
러나 추상적 일러스트레이션은 보는 사람에게 생리적, 심리적 어필이 강하기 때문에
전달하는 정보 내용을 정확하게 암시하면 효과적이다.

기하학적 추상 일러스트레이션 : 주로 직선, 삼각형, 사각형, 원, 타원, 포물선 등
기하학적 형태를 이용한 일러스트레이션을 말한다.

유기적 추상 일러스트레이션 : 자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 일러스
트레이션을 말한다. 이것은 기하학적 추상 일러스트레이션보다 더 시각적으로 유
동적인 쾌감을 느끼게 한다.
앵포르멜(Informal)적 추상 일러스트레이션 : 비구상적, 부정형적인 것을 말하며
우연성이 강한 터치나 재료에 의해서 표현하는 것이다. 기하학적 추상과 유기적
추상에 비해서 유기적 질서는 없으나 그 긴장과 색다른 느낌은 현대인의 시각을
끌기에 충분하다.
② 구상적 일러스트레이션
구상적 일러스트레이션이란 한 번 보고 무엇이 그려져 있는지를 알 수 있는 것이다.
즉 어떠한 대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이 구상이다. 구상적 일러
스트레이션은 사진적인 구상 일러스트레이션과 예술적인 구상 일러스트레이션으로
나눌 수 있다.
사진적인 구상 일러스트레이션 : 사진과 같이 사실적으로 그린 것을 말하나, 대상
을 단지 기계적으로 재현하는 것이 아니고 카메라의 렌즈로 표현할 수 없는 과장
이나 생략 등이 가미된 것을 말한다.

예술적인 구상 일러스트레이션 : 개성이 넘치는 예술적이고 격조 높은 것을 가리
킨다. 이 표현 스타일은 독특하고 인상적이어야 하나 자칫하면 대중성에서 벗어날
우려도 있다.
③ 반구상적 일러스트레이션
구상적인 모티브에서 발상을 얻어 단순화하든가 혹은 과장하든가 구상과 추상이 혼
합된 것을 말한다. 무엇이 그려져 있는가를 즉시 알 수 있는 구상성과 보는 사람의
생각이나 심리에 스며드는 추상성이 적당히 얽혀있어 다각적인 효과를 낸다.
④ 초현실적 일러스트레이션
20세기 추상 예술이 현대 디자인에 큰 영향을 끼친 것과 같이 초현실주의 정신도 현
대의 시각디자인에 지대한 영향을 미치고 있다. 초현실적 일러스트레이션이란 개념
적인 어떤 것을 비합리적, 비논리적인 복합적 차원의 형태로 시각화하여 표현한 것
이라 볼 수 있다. 이는 논리적 상호 관계가 존재하지 않는 두 가지 이상의 다른 형태
를 서로 조합시키기 때문에 시각을 통한 지각의 확대와 증감이 이루어져 감정에 커
다란 자극을 주게 된다.

 용도에 의한 분류
① 광고 일러스트레이션
다양한 산업의 발전으로 생산되는 유형적, 무형적의 상품을 소비자에게 광고 또는
홍보를 하기 위해 제작된 일러스트레이션을 말한다. 지면위에 그림으로 보여지기 때
문에 신문과 잡지 광고에 주로 쓰여진다. 광고 일러스트레이션은 우리가 현실에서는
보기 힘든 상황을 보여줌으로 인하여 소비자에게 깊은 인상을 심어주기 위한 목적이
가장 크다. 따라서 사진촬영이나 사진합성으로 표현이 불가능한 것을 현실적으로 보
여지게 하는 그림이 광고용 일러스트레이션의 대부분을 차지한다.
② 영상 일러스트레이션
정지된 대상을 화면상으로 움직이게 하는 동화이며 영화나 TV가 창조하는 독특한
형식의 애니메이션 일러스트레이션과 뉴스 그래픽, 프로그램의 타이틀, 일기예보,
방송국 공지 사항 등에 많이 사용되는 TV를 위한 일러스트레이션이다.
③ 출판 일러스트레이션
그림책(그림동화), 책, 사보 또는 잡지의 표지, 삽화, 컷, 시사 등의 일러스트레이션
을 통틀어 출판 관련 일러스트레이션이라고 한다.

 

그림책 일러스트레이션은 재미있고 다양한 내용의 글과 더불어 삽입되는 그림을 뜻
하며, 글보다 그림 위주로 구성된 책들이 점점 더 많아지는 추세이다. 그리고 책이
나 사보 또는 잡지 등의 성격을 잘 나타내고자 하는 의도로 제작되어지는 형태를 표
지 일러스트레이션이라고 하는데 좀더 세부적으로 들어가면 각종 출판물들의 기사
(수필, 콩트, 일반적인 기사 등)와 곁들여 글에 대한 이해를 적극적으로 도움을 주기
위한 컷, 삽화 일러스트레이션이 여기에 속하기도 한다.
④ 산업 일러스트레이션
공업 제품인 기계, 기구, 수송 기관을 위하여 공장 설비 등의 시설을 합리적으로 그
리는 일러스트레이션이다. 완성된 제품의 부품 설명도에 응용되기도 하며 신제품 개
발시 사전 설계도의 역할도 한다.
⑤ 컴퓨터 그래픽 일러스트레이션
컴퓨터를 이용하여 제작되는 일러스트레이션으로 때로는 상상에 의해 눈에 보이지
않는 것을 표현할 수도 있어 공상 과학 영화 제작의 기본 컨셉으로 활용되기도 한
다. 즉 손으로 표현될 수 없는 시각 세계를 연출하여 2차원뿐만 아니라 3차원의 화
면까지도 자유자재로 그려낼 수 있는 능률적인 일러스트레이션이다.
⑥ 패션 일러스트레이션
의복, 모자, 악세서리를 포함한 복식과 헤어스타일, 메이크업(Make-Up) 등의 스
타일을 표현한 일러스트레이션이다.
⑦ 입체 일러스트레이션
각종 지류의 텍스처(Texture)나 점토, 곡물, 나무, 각종 악세서리 등을 적절히 사용
하여 입체적으로 표현한 일러스트레이션이다. 보는 이로 하여금 동화적 분위기나 부
드러운 느낌으로 친근감을 느끼게 해준다.
⑧ 그림 동화 일러스트레이션
그림 동화책은 어린이가 직접 읽으며 즐길 수 있도록 하기 위해 시각적 표현을 통하
여 감동의 폭을 넓혀 주는 일러스트레이션으로 표현되어야 한다. 그러므로 글자만
읽는 것이 아니라 어린이 스스로 그림 속에 참여할 수 있도록 인간에 대한 따뜻한
감정이 담긴 감동적인 방식으로 전개되어야 하고, 궁극적으로는 어린이의 상상력과의 대화라는 관점에서 신중히 다루어져야 하며, 어린이들의 연령 단계에, 따른 형태
표현과 함께 고정 관념에서 탈피한 색채 표현으로서 어린이 나름대로의 상상적 공간
을 마련해 줄 수 있어야한다.

 

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