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멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 4. 멀티미디어 시스템 구성요소 4. 멀티미디어 시스템 구성요소 멀티미디어 데이터를 디지털화하고 저장 분배하는데 필요한 시스템 구성요소로는 크게 하드웨어와 소프트웨어로 구분하고 소프트웨어는 다시 시스템 소프트웨어와 편집 및 저작 소프트웨어로 구분할 수 있다. 하드웨어 프로세서, 입출력장치 저장장치 처리장치 (인터페이스) 시스템 소프트웨어 장치 드라이버, DBMS(Data Base Management System) 멀티미디어 편집 및 저작 소프트웨어 포토샵, , , 3D , Movavi, , 일러스트레이터 프리미어 맥스 곰믹스 골드웨이브 (GoldWave), 사운드포지 재생 기기 TV, 모니터 스마트폰 태블릿 웹브라우저 웨어러블기기 스피커 1) 컴퓨터 하드웨어 컴퓨터의 하드웨어는 중앙처리장치(CPU), , . 기억장치 입출력장치로 구성된..
멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 3. 멀티미디어의 발전 배경 3. 멀티미디어의 발전 배경 1) 멀티미디어 발전 배경 (1) 컴퓨터의 성능 향상과 정보통신 기술의 발전 - CD-ROM, DVD, , 블루레이 디스크 일반화 초고속 정보통신망 보급 (2) 사용자 인터페이스의 변화 - 직접 명령어를 입력하는 방식 - (GUI) 그래픽 환경 에서 마우스를 사용하는 방식으로 변경 - HCI , 기반의 멀티터치 방식 사람의 동작이나 음성을 인식하는 방식으로 발전 (3) 디지털 기술의 발전 - , , 정보 전송의 효율성 향상 디지털 디바이스의 개발 스마트폰의 대중화 (4) IT와 미디어의 융합 - 미디어의 개념과 범위 확장 - IPTV, TV, IT 스마트 스마트폰을 이용한 방송 시청 등 와 미디어 의 융합 (5) 다양한 멀티미디어 저작도구의 개발 - : 멀티미디어의 발전 가속..
멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 2. 멀티미디어의 분류 2. 멀티미디어의 분류 1) 생성 배경에 따른 분류 사운드 비디오 이미지는 모두 현실에서 직접 획득한 정보 형태이다 텍스트 그래픽 애니메이션은 컴퓨터에서 합성되어 생성된다 2) 형태에 따른 분류 사운드 비디오 애니메이션은 , , . 연속적인 시간을 기반으로 작성된다 텍스트 그래픽 이미지는 , , . 특정한 시점을 기반으로 작성된다 3) 멀티미디어 생성 및 저장과 분배에 따른 분류 멀티미디어 데이터의 생성에서 저장 그리고 분배에 이르기까지의 과정을 멀티미디 어 특성으로 분류해 볼 수 있다.  멀티미디어의 생성 – 표현미디어 – 텍스트, , , , 이미지 그래픽 사운드 동영상  멀티미디어의 저장 – 저장미디어 – 멀티미디어 데이터를 컴퓨터에서 처리한 후 재생을 위한 저장매체 - DVD 클라우드 이동디스크..
멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 1. 멀티미디어 개요 1. 멀티미디어 개요 1. 멀티미디어 개념 1) 멀티미디어란 무엇인가? (1) 정의 멀티미디어는 텍스트 외에 이미지, , , , 사운드 동영상 그래픽 애니메이션 등과 같은 다양한 형식의 미디어를 두 개 이상 결합하여 복합적인 기능을 수행할 수 있는 기 술 또는 매체를 의미한다. (2) 멀티미디어 플랫폼 멀티미디어 파일들은 주로 영상을 많이 다루기 때문에 파일의 용량이 커서 이를 처 리하고 전송하는데 고속의 선로망과 교환기술이 필요하다 또한 다양한 컨텐츠의 멀티미디어를 다루기 위해서는 전문적인 응용 프로그램이 필요하다. 이렇게 멀티미디어를 처리할 수 있는 응용 프로그램과 처리 후 이를 재생할 수 있 는 디지털 기기를 멀티미디어 플랫폼이라 한다. 멀티미디어 플랫폼으로는 컴퓨터 디지털 , TV, , . 모바일..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 117. 스포츠 공간 조명 디자인 117. 스포츠 공간 조명 디자인 스포츠 공간 조명은 경기자가 정확히 물체를 볼 수 있어야 하고 관객도 경기결과를 잘 관찰할 수 있는 조명이 되어야 한다. 1) 스포츠 공간조명의 요점 ● 조도분포는 최대, 최소 조도의 비가 3:1을 초과하지 않는 것이 바람직하다. ● 관객을 위한 조도는 경기자가 필요로 하는 조도의 몇 배가 된다. ● 눈부심이 없는 기구배치가 되어야 한다. (기구의 높이가 높을수록 눈부심은 감소하 며 실내경기장의 경우 6m이상, 야구경기장의 경우10m이상이 필요하다.) 2) 스포츠 공간 조명 디자인 고려사항 외관, 안정성, 신뢰도가 경제적인 면과 평형을 이룰 수 있는 광원 및 조명기구를 선택 한다. 스포츠 공간 조명의 특성은 연간 사용시간이 짧다는 점이고 특히 옥외 경기장 조 명은 계절과..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 116. 학교 조명 디자인 116. 학교 조명 디자인 1) 목적 밝은 환경과 학습에 충분한 명시조명을 디자인하는데 있다. 겨울철, 흐린날, 비오는 날은 조도가 저하되므로 낮 시간에도 조명으로 이를 보완하여 학생들의 시력을 보호하여야 한다. 2) 학교 조명 디자인 검토사항  충분한 조도 확보 교수·학습에 직접 사용되는 교실의 내부환경은 고등학교이하 각급 학교설립 운영규정 제11조 (교사의 내부환경)에 의한 기준에 적합하여야 한다. •고등학교 이하 : 300lx •대학교 : 400lx  눈부심이 없을 것 시선을 중심으로 한 상방향의 30° 범위에서는 눈부심을 느끼기 쉬우므로 조명기구 선 정시 주의하여야 하며, 광원은 휘도가 높을수록, 눈에 들어오는 글레어 상이 클수록 영 향이 크다. 따라서 휘도가 높은 광원에 의한 글레어는 피해야..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 115. 공장 조명 디자인 115. 공장 조명 디자인 공장 조명의 목적은 안전하고 쾌적한 작업환경을 조성하여 작업능률을 향상시키고 불 량율을 감소시켜 생산성 향상에 기여하는데 있다. 1) 공장 조명 디자인 계획 공장조명의 요점은 작업내용(정밀, 보통), 작업 대상물(광의 질 결정), 작업속도(광원선 정의 기초), 작업장의 환경(반사율, 조명율), 작업장 건물(높이, 실지수, 기구선택) 등 의 분석결과를 토대로 공장여건에 가장 적합한 광원 및 기구를 선택하고 빛의 질, 양 등을 충분히 검토하여 조명을 계획하여야 한다.  공장 조명디자인 검토사항 ① 확실한 조도 확보 ② 균일한 조도 확보(광속발산도, 조도 균제도) ③ 용도에 알맞는 광원 및 기구의 선택 ④ 조명비(초기 설치비, 전력비, 유지보수비)등 경제성 •광원의 선택 검토사항 ..
패션디자이너, 디자인학과 등 필수 디자인개론 요점 정리 114. 전시공간 조명 디자인 114. 전시공간 조명 디자인 전시공간조명이란 무엇을 하는 것인가하고 의문을 제기했을 때 가장 쉽게 할 수 있는 대답은 관람객에게 보여주는 작업이라고 말할 수 있다. 작품을 관람객에게 물체의 보임을 정확하게 나타내고 작자의도 및 예술성을 충분히 표 현할 수 있어야 한다. 따라서 명시 조건을 만족하고 전시물 감상에 적당한 분위기를 연 출하여야 하며, 전시자료의 보존을 위한 빛에너지의 조사량을 제한하여야 한다. 전시공간이라는 특정한 공간에서 행하여지는 행위를 인위적인 광선을 이용하여 밝게 하여 전시공간의 물체를 보기 쉽게 하는데 전시공간조명의 기능과 목적이 있다. 전시공간조명 작업은 이러한 기술적인 요소와 예술적 창작 성격의 요소를 동시에 내포 하고 있는 것이다. 즉 다양한 조명기자재의 숙련된 운용기술과 전..

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