분류 전체보기 (2617) 썸네일형 리스트형 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 28강. 웹 애니메이션의 개념 및 제작 기술 28강. 웹 애니메이션의 개념 및 제작 기술 1) 웹 애니메이션(Web Animation) 의 개념 인터넷 기반의 웹 디자인 (Web Design) 과 애니메이션 기술이 결합된 새로운 분야로 웹브라우저를 통해 제공된다. 일명 ‘웹툰(Webtoon)' 이라는 용어로 사용된다. 기존의 애니메이션 제작 과정을 좀 더 단순화시킨 새로운 기술이다. 소수의 전문가만으로도 제작이 가능하며 제작비도 저렴함 플래시 를 (Flash) . 많이 사용한다 웹툰은 단편보다는 연재 방식으로 시리즈로 구성되어 독자들의 전편을 모두 다 봐 야하는 부담감을 줄여줘 요즘 바쁜 현대인들에게 인기가 있다. 그래픽은 단순하나 캐릭터의 표정 등을 과감하게 표현하여 리얼감을 준다. 2) 웹 애니메이션 제작 프로그램 애니메이션 GIF 인터넷이.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 27강. 디지털 애니메이션의 동작 표현 기법 27강. 디지털 애니메이션의 동작 표현 기법 1) (Path Based Animation) 경로 기반 애니메이션 스플라인 (Spline)곡선의 경로를 따라 물체를 움직이는 기법이다 곡선을 따라 움직이는 캐릭터를 스프라이트(Sprite) 라고 한다 주로 아케이드 게임에 등장하는 캐릭터들에 이 기법이 적용된다 스프라이트만 다시 그리기 때문에 파일 용량이 적고 데이터 전송 대역폭도 적다. 2) 벡터 애니메이션 경로 기반 애니메이션과 제작 과정이 유사하지만 비트맵 방식이 아니라 수학적인 연산으로 이미지를 표현한다. 이미지의 화질이 매우 좋다. 자연스러운 이미지보다 만화적인 이미지를 사용한다. 주로 웹 광고 배너광고 내비게이션 툴바 등에 활용한다 벡터 애니메이션의 장점 파일 용량이 작아 전송 속도가 빠르다. .. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 26강. 디지털 애니메이션의 개요 26강. 디지털 애니메이션의 개요 1) 디지털 애니메이션의 특징 셀 애니메이션 전통 기법을 계승, . 발전시켰다 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용하므로 제작 기간이 짧고 인건비가 , . 적게 든다 기존의 애니메이션과는 비교할 수 없을 정도로 사실적인 표현이 가능하다. 컴퓨터 하드웨어와 그래픽 소프트웨어 특수 효과 등의 발전의 영향으로 꾸준히 발전하고 있다. 2) 2D 디지털 애니메이션 2차원적인 평면 이미지로 제작한 애니메이션을 의미한다 포토샵 페인터 어도비 플래시 툰붐 애니메이트 프로등과 같은 그래픽 소프트웨어 를 사용한다. 2D 디지털 애니메이션의 제작 과정 기획 : 전통적인 방식을 사용하여 작품 기획 시나리오 작성 캐릭터등을 구상 디자인 :작품에 대한 콘티와 레이아웃을 작성하고 원화와 동화 를 그림 .. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 25강. 전통적 애니메이션의 동작 표현 기법 25강. 전통적 애니메이션의 동작 표현 기법 전통적 애니메이션은 캐릭터의 유연한 움직임과 표정의 변화를 자연스럽게 재현하 는데 한계가 있어 이러한 문제를 해결하기 위해서 다양한 동작 표현 기법들을 사용한다. ○ 반복 전통적인 애니메이션에서 가장 많이 사용하는 동작 표현 기법 여러 프레임을 ‘한 프레임의 루프 로 구성 눈을 깜박이거나 걷는 동작은 반복 효과를 사용한다. ○ 과장과 생략 캐릭터의 특정 부분을 원래보다 과하게 표현하거나 아예 생략시키는 기법 과정과 생략 기법을 사용하면 강한 인상을 남길 수 있다. ○ 올리 존슨 의 (Ollie Johnson) 애니메이션의 12가지 기본 원칙 (1) (Squash and Stretch) 스쿼시 앤 스트레치 12가지의 애니메이션 기본 법칙 중에서 가장 많이 사용하.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 24강. 전통적 애니메이션의 종류 및 특징 24강. 전통적 애니메이션의 종류 및 특징 그림 애니메이션 과 (Drawn Animation) (Model Animation) 모델 애니메이션 으로 분류 됨 그림 애니메이션 : 종이 또는 투명한 셀룰로이드 필름 위에 손으로 움직이는 그림 을 그리고 연속적으로 촬영 모델 애니메이션 : 여러 가지 재료를 사용하여 모형을 제작하고 그 모형을 조금씩 움직이면서 연속적으로 촬영 1) 그림 애니메이션 (1) 종이 애니메이션(Paper Animation) 사물의 움직임을 한 장씩 연속적으로 그린 그림을 촬영하여 표현 가장 단순한 형태는 플립북 애니메이션 많은 인력과 작업량이 요구됨 제작 기간이 오래 걸리므로 장편 애니메이션에는 적합하지 않음 (2) 셀 애니메이션(Cell Animation) 종이 애니메이션의 단점을 .. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 23강. 애니메이션의 개념과 역사 23강. 애니메이션의 개념과 역사 1) 애니메이션의 개념 애니메이션이란 움직임이 없는 무생물인 사물이 마치 살아있는 것처럼 보이게 만드는 촬영 기법 또는 영화를 총칭한다. 전통적인 애니메이션 과 (Traditional Animation) (Digital 디지털 애니메이션 Animation)으로 분류됨 전통적인 애니메이션 : . 모든 과정이 수작업으로 진행된다 디지털 애니메이션 기술의 기반이 되었다. 디지털 애니메이션 : . 제작 과정의 일부분 또는 전체를 컴퓨터에서 작업한다 일명 ‘컴퓨터 애니메이션‘이라고도 한다. 2) 애니메이션의 역사 16세기 : 오늘날 애니메이션의 기초가 되는 플립북 등장 19세기: 잔상 효과를 이용한 다양한 장치들이 등장 1897년 : (Stop Motion) 프레임 단위로 영상을.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 22강. 3D 컴퓨터 그래픽스의 제작과정 22강. 3D 컴퓨터 그래픽스의 제작과정 ① 모델링 대상 (Modeling) : 모델의 기하학적인 형상을 만드는 과정 ② 투영 차원 (Projection) : 3 차원형태의 그래픽 이미지를 2차원의 평면에 표현하는 과정 ③ 3D (3D Mapping) : 매핑 모델 표면의 색상 재질 패텅 등을 표현하는 과정 ④ 셰이딩 조명의 (Shading) : 위치를 조정하여 모델 표면에 색상과 명암을 적용하는 과정 ⑤ 렌더링 최종적인 (Rendering) : 그래픽 이미지를 출력하는 과정 1) 모델링 모델링이란 3D ( Object) 공간상에 가상의 입체적인 물체 오브젝트 를 만드는 것을 말한다. 즉 3D 제작의 맨 처음 과정으로 선 다각형 면 구 등의 이동 회전 확대 축소의 변형을 할 수 있다. 모델링 작업은 와이.. 멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 21강. 3D 모델 표면의 표현방식 21강. 3D 모델 표면의 표현방식 1) 2D 3D 그래픽과 그래픽 ● 2D 그래픽 2차원 평면에 구현된 이미지 그래픽 처리 장치 가 (GPU, Graphics Processing Unit) 보편화되면서 보다 정교하고 사실적인 표현이 가능해짐 현재는 가정용 비디오 게임이나 영화의 특수영상 제작에도 사용됨 ● 3D 그래픽 기하학적 데이터를 (X,Y,Z) 3 축 좌표 공간을 이용하여 차원으로 먼저 표현한 후 2차원 화면에 나타냄 최근 영화 애니메이션 광고에서 , , 3D , 뿐만 아니라 가 실제 필요한 시뮬레이션 건축 등에 다양하게 사용됨 2) 3차원 형상 표현기법 ● 선처리(wireframe) 방식 점을 연결하는 선분으로 표현 표면정보와 고체내부 정보가 없다. ● 면처리(surface) 방식 선분을 연결하.. 이전 1 ··· 55 56 57 58 59 60 61 ··· 328 다음