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멀티미디어 개론 61

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 41강. 영상의 압축과 복원

41강. 영상의 압축과 복원 1) 영상의 압축 영상 데이터의 용량을 축소시키는 것 압축된 데이터를 복원하는 과정에서 영상의 품질을 떨어뜨리지 않는 것이 주목적이다. 압축하면 케이블 TV, , 지상파 방송 위성 방송 등에서 디지털 영상을 제한된 대역폭에 전달할 수 있다. 2) (Codec) 영상 코덱 의 사용 ■ 코덱(Codec) 인코드 와 (Encode) (Decode) 디코드 작업을 수행하는 과정 인코드( ) 부호화 아날로그 형태의 음성 또는 영상 데이터를 디지털 데이터로 변환시키는 과정 디코드( ) 복호화 디지털 데이터로 변환된 정보를 원래의 형태로 복원하는 과정 인코드된 데이터를 다시 복원하여 스피커 또는 모니터 등으로 출력하는 과정 ■ 코덱의 형태에 따른 특징 하드웨어 형태의 코덱 인코딩과 디코딩..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 40강. 디지털 방송

40강. 디지털 방송 방송 프로그램의 제작 편집 전송 수신 재생 같은 모든 과정을 디지털 방식으로 처리하여 디지털 영상을 전송하는 방송 시스템이다. 방송과 통신 컴퓨터가 결합된 멀티미디어 시대의 핵심 기술이다. 1) 디지털 방송의 종류 ▶ DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 이동 중에도 여러 채널을 이용하여 동영상 오디오 데이터를 복합적으로 송신하는 멀티미디어 방송 지상파 DMB DMB와 위성 로 구분한다 지상파 DMB 각 지역의 사업자들이 지상의 송신소 및 중계소를 이용하여 방송을 전송하는 방식 방송 광고비로만 운영되기 때문에 무료 스마트폰 확산과 다양한 스트리밍 동영상 서비스에 밀리고 있다. 위성 DMB 위성을 이용하여 방송을 전송하는 방식 현재 사업자가 철수하여 지상파..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 39강. 디지털 텔레비전

39강. 디지털 텔레비전 1) 텔레비전의 해상도에 따른 분류 주사선의 개수에 따라 480p, 720p, 1,080p 또는 480i, 576i, 737i, 1,080i 등으로 표시한다. (i 는 격행 주사방식, p는 순차주사 방식을 의미) 720p 이상이면 HD급 , 1,080p 이상이면 풀HD(Full High Definition) 급 ■ 720p : 16:9 1,280 (1,280 와이드 스크린 형식으로 픽셀의 수평 해상도 × 720) 를 가짐 ■ 1,080p : 1,920 × 1,080 , HD TV, , 프레임 해상도를 가짐 하이엔드 블루레이 HD-DVD에서 사용 울트라 고화질 텔레비전(UHD : Ultra-High-Definition Television) : 해상도가 3,840 × 2,160 해상..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 38강. 아날로그 텔레비전

38강. 아날로그 텔레비전 1) 텔레비전의 개요 영상을 전기적 신호인 전파로 변환하여 거리와 무관하게 실시간 영상으로 보여주는 장치이다. 시청자에게 즉시성 동시성 현장성을 최대한 이용하여 전달한다 2) 아날로그 텔레비전의 주사 방식 2 차원 영상을 1차원 정보로 변환하여 화면으로 전송하는 주사 라는 방법을 사용한다. 이 과정에서 1 차원 영상 정보가 수많은 선으로 나타나는데 이를 주사선 이라고 한다 주사선은 픽셀의 집합으로 구성되며 주사선 , 수가 많을수록 영상의 정밀도가 향상 되어 화면이 선명해진다. 주사선의 개수는 TV . 방송 방식 또는 화질에 따라 다르다. ■ 격행주사 방식(Interlace Scan) 전체 주사선을 홀수 주사선과 짝수 주사선으로 구분하여 초당 30번씩 교차하면서 화면에 주사하는 ..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 37강. 디지털 비디오

37강. 디지털 비디오 1) 디지털 비디오란 텔레비전의 영상 또는 영상 신호를 의미하는 용어로 일반적으로 동영상이라고 한다. 렌즈에 의해 포착된 이미지를 전기적인 신호로 변환하여 메모리에 기록한다 순차적으로 정지 화면이 재생되는 ‘정지 영상 구조 로 ’ 되어 있다. 하나의 정지 영상을 프레임이라 한다. 비디오는 정지 이미지들과 오디오로 구성된다. 2) 비디오 신호의 종류 ♠ 컴포지트 비디오(Composite Video) 신호 비디오 영상을 생성하는 데 필요한 여러 가지 신호를 합쳐서 컴포지트라는 하나의 신호로 생성하여 전송한다. 아날로그 텔레비전 신호의 형식이다. 명도 휘도 색상 수직 수평 동기 신호 등을 하나로 합친 신호이다. ♠ 컴포넌트 비디오(Component Video) 신호 두 개 이상의 컴포넌..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 36강. 영상미디어

36강. 영상미디어 1) 영상미디어란 영상이란 현실을 있는 그대로 보여주거나 혹은 존재하지 않은 상상의 세계나 가상 의 세계를 표현한 것이다. 미디어는 정보를 전달하는 매체로서 대표적으로 영상을 전달하는 매체는 텔레비전, 컴퓨터 모니터, , . 비디오 사진 등이 있다 영상미디어란 일반 대중에게 특정한 의미의 메시지를 전달하기 위한 영상을 의미한 다. 2) 영상미디어의 속성  기술적, 물질적 속성 영상은 표현 양식의 기술적 속성 전달 , 매체의 물질적 속성에 영향을 받는다  사회적, 문화적 속성 시대에 따라 동일한 의미가 서로 다른 영상으로 표현되기도 하며 동일한 , 영상에 대해 다르게 해석하기도 한다. 이는 시대의 유행이 바뀌면서 여성들의 바지의 길이 넓이 , 등이 다르게 비추어지기 때문에 동일한 영..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 35강. 멀티채널 입체 음향

35강. 멀티채널 입체 음향 1) 입체 음향 2 개 이상의 스피커를 사용하여 원음의 음색 방향 거리까지 실제 상황처럼 느낄 수 있게 재생한 사운드 음원의 마이크 배치에 따라 음의 세기와 도달 시간의 차이가 발생하게 되어 음원의 방향을 식별할 수 있다. 녹음된 음원을 전면에 배치한 2개의 스피커로 재생하면 음원의 위치가 식별되면서 입체감을 느낄 수 있다.  국내 입체 음향 동향 국내 영화관은 5.1 채널 방식 또는 7.1 채널방식을 가장 많이 사용한다 2014 년 2월 한국 전자통신연구원에서 개발한 UHD TV를 위한 102채널 기술이 국제 표준으로 승인됨 2) 멀티 채널 (1) 5.1 채널 5 개의 방향성 스피커와 1개의 서브우퍼로 구성된다 귀 높이에 맞추어 중앙 좌 우에 3 개의 전면 스피커를 설치하..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 34강. 디지털 사운드의 압축 방식

34강. 디지털 사운드의 압축 방식 아날로그 사운드 파일은 용량이 크기 때문에 부호화하는 과정에서 압축하여 저장한다. 1) 손실 압축 압축된 소리의 압축을 풀어서 원래의 것과 다르게 보여주는 것을 말한다. 손실 압축은 특히 스트리밍 미디어와 인터넷 전화 등의 응용 프로그램 안에서 멀티 미디어 데이터를 압축하는 데에 가장 많이 사용 된다. PCM : 방식 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 대표적인 디지털 사운드 변환 기법 DPCM ADCPM : PCM 과 방식 방식은 파일 용량이 크기 때문에 이 두 방식을 주로사용 (1) PCM(Pulse-code modulation) 방식 연속적인 아날로그 파형의 신호를 표본화 양자화 부호화 , , 과정을 거쳐 디지털 신호로 저장하는 기법 표본화 ..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 33강. 디지털 음원 저장 매체

33강. 디지털 음원 저장 매체 1) CD 알루미늄 박막에 레이저로 홈을 파서 신호를 저장하며 레이저로 신호를 읽는다. 자료의 손상이 없는 반영구적 매체이다. 44.1 (kHz)킬로헤르츠, 16비트 펄스 부호 변조 (PCM) . 코딩으로 저장되어 있다 12cm 표준크기는 650 870 MB 데이터를 저장할 수 있다 2) DVD CD 에서 더 발전한 저장매체이다 DVD에는 싱글 레이어와 듀얼 레이어가 있다 싱글 레이어는 용량이 4.7GB 이고 듀얼 레이어는 8.5GB의 데이터를 저장할 수있다. 3) MP3 MP3 는 MPEG-1의 디지털 오디오 규격으로 개발된 손실 압축 오디오 코딩 포맷이다. MP1, MP2 를 개량하여 만들어진 가장 대중적인 음악 파일 포맷이다 PCM 오디오 데이터중 듣는 데 중요하지 ..

멀티미디어학과, 콘텐츠 제작 등 필수 멀티미디어개론 요점 정리 32강. 디지털 사운드의 효과

32강. 디지털 사운드의 효과 디지털 사운드는 소리를 목적에 맞게 사용하기 위해 여러 가지 효과 처리를 한다. 1) 이퀄라이저 의도하지 않은 주파수 왜곡이 발생할 경우 이를 보정하기 위해 주파수 특성을 조절하는 것이다. 2) 리버브 울리는 듯한 소리를 만들어 낸다. 에코 효과와 유사하다. 3) 페이드 음원의 처음 시작할 때 작게 시작하면서 원음 소리로 점점 커지게 하거나 끝날 때 여운 있게 하기 위해 서서히 소리가 작아져 사라지게 하는 효과이다. 4) (Emplify) 엠플리파이 소리를 증폭시켜준다. 5) 노이즈제거

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